Snabbtips Pitch Randomization i Slicex

Image-Line's Slicex gör det enkelt att modifiera och mangla ditt hackade ljud med kuvert, LFO och parameter randomisering, men du kanske har missat hur exakt att få höjden av vissa skivor för att ändra slumpmässigt. I denna handledning lär du dig hur man gör delar av dina loopar runt i höjd i olika mängder.


Steg 1

Ladda en slinga till Slicex. I FL Studio-webbläsaren kan detta göras genom att högerklicka på ett prov och välja "Öppna i ny Slicex-kanal" från menyn som visas. Slicex ska analysera ditt ljud och hugga det i regioner, såvida inte ljudfilen redan innehåller regioninformation. För att automatiskt skära en slinga klickar du på verktygsknappen i Slicex.


Steg 2

Nu måste du välja skivor för att böjas med slumpmässig randomisering. Slicex har åtta uppsättningar artikulatorgrupper som ändrar skivans parametrar. Varje parameter i en skiva kan ställas in på någon av de åtta artikulatorgrupperna. Om du vill ha tonhöjd på allt, ställs varje parameter i varje skiva automatiskt till den första artikulatgruppen. Jag kommer att randomisera höjden av bara snaren genom att dubbelklicka på den region som den första snaren är i och ändra artikulatgruppen för den regionens hastighetsparameter till den andra artikulatgruppen.


Steg 3

Om du ändrar en skivaparameter till en ny artikulatorgrupp ska Slicex automatiskt välja den gruppen, men du kan också välja den genom att klicka på numrerad knapp under "Articulator". Se till att redigeringsmålet är inställt på "Hastighet" och klicka på fliken "Env" för att redigera hastighetskuvertet. Högerklicka på den andra brytpunkten och radera den.


Steg 4

Dra den sista återstående brytpunkten upp, ungefär halvvägs mellan mitten och toppen av fönstret. Klicka på den lilla cirkeln längst ner till vänster om kuvertavsnittet för att aktivera detta kuvert.

Snare trummorna borde höras uppåt nu.


Steg 5

Med redaktionsmålet ändå inställt på hastighet, välj den slumpmässiga kartläggningsartikeln, märkt 'Rand'. Detta kuvert kontrollerar sannolikheten för att kuverthöljet kommer att påverka tonhöjden med olika mängder. Standardinställningen är hela kuvertet med 100%, vilket gör att kuvertet alltid påverkar tonhöjden helt. Dra den första brytpunkten ner till botten av kuvertet. Nu bör tonhöjden slumpmässigt förändras.

Det här låter så här

Och här är ett exempel på pitch-randomisering i åtgärd: en corny programmerad slagverksslinga. De fyra första staplarna är raka och robotiska, medan de sista fyra har lite randomisering, vilket ger ett lite mer naturligt ljud. Lägga till volym och panning randomisering kommer att lägga till ännu mer organiskt kaos till ljudet. Detta kan göras genom att följa steg 5 men med volymen eller panningredigeraren.