Att använda omvänd trumslag är ett bra sätt att förbättra ett trummönster eller blanda upp saker i ett arrangemang eftersom det återanvänder de befintliga ljuden, skapar spänning och lätt lägger till intresse.
Först här är det mönster vi börjar med. Det använder fyra ljud från den fria Mafz Vol 2 trumma packa Mafz volym 2 Trumma pack: Kick 30, Perc 3 (vilket är en tamburin), Klap 14, hatt 13. Dessa fyra ljud finns också i spelkorgen för denna handledning.
Jag bör också nämna att jag slog tamburinprovet ner två halvtoner. För vår första justering kommer vi att använda ett omvändt tamburint ljud som leder till den andra klaffen. För att göra plats för det, måste vi ta bort en av hattarna. Låt oss också klona mönstret så att vi kan använda det ursprungliga mönstret senare.
Nu när vi har skapat utrymme, låt oss dra tamburin ljudfilen i spellistan och vända den, placera den ungefär strax innan den andra klaffen. Var noga med att stänga av värdprogrammets snapinställning så att du kan justera det fritt.
Låter coolt, men vi kan göra det passar bättre in i mönstret med hjälp av ett volymkuvert. I de flesta fall är det bäst att inte använda det omvända ljudets attack, eftersom det kan leda till en dubbel träff som låter onaturlig med korta ljud och med längre ljud kan det "förstöra överraskningen" för lyssnaren. Det finns några sätt att göra detta i FL Studio, men det enklaste sättet är att använda klippmenyn och navigera till Automatisera> Volym.
Detta ger oss ett kuvert för att justera volymen.
Vändning av tambouriner fungerar ganska bra, eftersom det resulterar i ett trovärdigt ljud, ganska nära vad en tamburintartist skulle kunna uppnå.
Ett annat vanligt sätt att använda denna teknik är att placera en omvänd spark i slutet av ett mönster. Vi kan göra detta enligt samma steg som anges ovan.
Vi kan också lägga intresse för mönstret genom att inkludera en omvänd hatt. Ett volymkuvert är inte nödvändigt för det här ljudet, men du kan lägga till intresse genom att panorera det.
Slutligen, låt oss skapa ett mer intressant arrangemang genom att växla mellan vårt startmönster och vårt "kryddade" mönster.
För fullständighetens skull vill jag visa det infamously överanvända, omvända cymbaljudet. Ljudfilen vi använder är märkt som Hat 4 och finns från Smashing Music Drum Kit på Audiotuts gratis sida (filen finns också i spelpaketet). Jag vill notera att denna teknik också kan användas med FX-ljud som stigare och fallare, och att när ett FX-ljud är omvändt, kan en stigare bli en fallare och vice versa.
Ladda ner Play Pack för denna handledning (831 KB)
Innehåll