Samplitude Hur man mixar och redigerar med objektorienterad redigering

Hej än en gång! Idag ska jag presentera dig för min favoritinspelning och redigering DAW, Samplitude. Medan det är mer populärt i Europa än i staterna, erbjuder Samplitude som sin storebror Sequoia ett brett utbud av verktyg som inte är exakt standard för de flesta andra DAWs.

Det verktyg jag ska visa dig idag är Objektorienterad redigering. Vanligtvis redigerar vi ljud i en semi-olinjär strategi. Anledningen till att jag kallar den är semi-olinjär och inte bara olinjär, är att vi bara kan klippa och flytta ljudklipp olinjärt effekter och bearbetning kommer alltid efter på spåren i vår mixer. Det finns förstås destruktiv redigering som Pro Tools Audio Suite, men jag brukar undvika destruktiv redigering som pesten.

I OOE kan vi dock behandla alla ljudklipp om det är en hel sång lång eller bara några sekunder som ett objekt som kan redigeras, ha effekter, etc. alla innan det når mixaren. Dessutom genererar det inte blekna filer eller extra ljudfiler varje gång du delar upp och objekt i fler objekt. Detta öppnar en värld av möjligheter att redigera och blanda och kan göra våra liv som ljudingenjörer mycket enklare.

Låt oss dyka in i Samplitude för att se hur denna process fungerar.


Steg 1: Grundutbildning

Eftersom Samplitude är förmodligen ny för många av er kommer vi att kortfattat täcka var kontrollerna finns i denna DAW. För denna handledning kommer jag att använda ett vokalprov från ett spår jag har som behöver lite tweaking. Öppna antingen ett projekt eller starta en ny för att ladda en ljudfil till.

  • Om du vill ladda en fil till ett nytt projekt går du till Arkiv> Ladda / Importera> Ladda ljudfil och välj den ljudfil du vill ladda.
  • Det kommer att fråga dig om du vill kopiera ljudfilen till katalogen där din projektfil (.VIP) finns. För filunderhållsändamål skulle jag rekommendera det här alternativet.
  • När du laddar filen ser du att ett nytt objekt visas i ett spår med en vågform som representerar ditt ljud. För att välja ett objekt klick Nedan nolllinjen (musen kommer nu att ha en crosshair bredvid den) och när ditt objekt är valt ska det ändra färg (standard är grön till orange). Om musen inte fungerar som den borde du kanske behöver ändra musläget till universal genom att klicka på den markerade ikonen på bilden nedan.

Nu när vi har valt vårt objekt har du kanske märkt att några nya alternativ har dykt upp i objektet i form av några rader och några rutor. Dessa rutor representerar olika verktyg för snabb redigering. Botten två på vänster och höger sida av objektet representerar objektets omfång; vilken del av ljudfilen objektet kommer att spela (precis som regioner i Pro Tools och Logic). Fyrkanterna längst upp till vänster och höger om objektet är dina fade kontroller. Om det inte finns något intilliggande objekt kommer det att blekna in eller ut från 0 men om det finns ett angränsande objekt kommer det istället att tvätta de två objekten tillsammans. Enkel rätt?

Kontrollen som vi är särskilt bekymrade över är torget mitt i objektet på den nya raden som uppträdde. Mittfältet styr volymen för det aktuella objektet. Vad det betyder är att vi kan justera volymen för ett visst ord, anteckning etc. utan att röra på spårfadern, mastern eller använda någon rotig automatisering. Det enklaste sättet att justera objektsvolymen är att klicka och dra rutan upp eller ner. Du kommer att se en ny ruta visas som anger hur många dB som du justerar objektet med och linjen kommer också att gå vidare med det.

En snabb anteckning om den linjen är i grunden en volymindikator eftersom den går hela vägen ner till 0 på vardera sidan av objektet och hjälper dig att få en grov uppfattning om hur länge dina blekningar är och vad du maxvolymen är för objekt.

Här är det ursprungliga vokalprovet vi ska arbeta med:


Steg 2: Justera objektvolymen

Nu när vi förstår hur de grundläggande volymkontrollerna fungerar i Samplitude's OOE, försöker vi justera volymen av hela vokalklippet till en mer adekvat nivå. Jag kommer att öka mitt vokalprov med 7,15 dBs för att få en mer solid volym sedan sångaren backat bort delvis igenom låten här. Kom ihåg att du bara tar tag i mittkorget och lyfter. Du kommer att se en ny ruta visas som anger hur många dB som du ändrar objektet med.

Det är bara så enkelt. Här är effekterna av att höja objektvolymen:


Steg 3: Splitting Objects

Även om det är trevligt att vi kan redigera hela ljudet, kommer det här klippet att behöva lite mer finjusterad redigering för att få den där vi vill ha den. Där sångaren säger "någonsin" finner jag att "er" i slutet måste komma ner i touch såväl som "St" i ordet "Stop". Men jag tror att "Oh yah baby" i slutet behöver bli utbredd ännu mer.

  • Sätt musen ovanför 0-linjen och vänsterklicka och dra för att välja "er" i "Ever".
  • Tryck sedan på T (standard) för att dela objektet i 3 nya objekt.

När du gjorde det så har du antagligen märkt att det automatiskt kryssfyllde dina objekt så att inga klick eller pops kommer att inträffa. Vad du kanske inte har märkt var att de 7,15 dB som vi ökat tidigare stannade på vårt objekt så vi skulle inte behöva justera senare. Kall rätt?

När du har de andra delarna av vokaluppdelningen måste vi justera volymen av dessa objekt. Men jag ska visa dig ett alternativt sätt att justera volymen och hur man får ännu större kontroll över dina objekt.

  • Klicka under 0-raden för att välja "er" och dubbelklicka på den och du kommer att se ett fönster dyka upp.
  • Det här fönstret är objektredigeraren för det aktuella objektet och längst till höger ska du se en fader.
  • Dra fadern ner till 3,73 dB eller klicka i den numeriska rutan för att skriva in den.

Att redigera volymfadern i objektredigeraren är densamma som att justera volymkontrollen på objektet. Men du kanske har märkt att objektredigeraren hade mycket fler kontroller. Ser kul rätt? Tja innan vi börjar leka med det. Ta "St" ner till 3,53 dB och ta upp "Oh yah baby" till en jätte 12 dB (du måste skriva in någonting över 10 dBs)

Här är vad vårt exempel låter som nu:


Steg 4: Objekteffekter

Nu när vi har balanserat våra volymer för vokalprovet kanske du kanske inte har märkt ett problem. "Oh yah baby", i en bättre volym, har en mer hörbar whomph i det nedre området som inte matchar resten av vokalprovet. Det är subtilt men definitivt där. Vi kunde fixa den frasen i mixern med en EQ men det skulle påverka hela vokalspåret. Eftersom vi bara vill redigera den specifika frasen, kan vi placera en EQ inuti objektet.

  • Dubbelklicka på objektet under 0-raden för att hämta objektredigeraren.
  • Det finns en sektion märkt "Plugins", från rullgardinsmenyn väljer du din favorit EQ för att gå in i den första pluginplatsen. Jag väljer Samplitude's EQ116 under Frequency / Filters.
  • Du ser nu att din plugin visas på din skärm. I din EQ går runt 170Hz och tar det ner ca 2dB med en ganska bred Q.

Om du spelar upp vokalprovet märker du att whomph är borta. Prova A / Bing frasen med plugin på och av om du har problem att höra det

Nu kanske några av du undrar hur du eventuellt kan hålla reda på plugins för objektnivå eftersom du normalt inte har Objektredigeraren öppen. Tja Samplitude har svaret för dig min vän! I det nedre vänstra hörnet av varje objekt är ett namn. Detta är namnet på det ljudklipp som objektet refererar till för uppspelning och bredvid det visas pluginordningen för alla plugins på objektet.


Slutsats

Sanningen berättas att vi bara har repat ytan på vad OOE kan göra för att blanda och redigera. Du kanske har märkt att det fanns ytterligare kontroller som pannor, aux-sändningar, tonskiftning, tidskiftning etc. i objektredigeraren. Mängden kontroll som lämnar dig är helt häpnadsväckande. Den enda begränsningen som lämnar dig är vad du kan tänka dig att göra med det. En anteckning att tänka på är att om du delar ett objekt med effekt på det, kommer effekterna också att genomföras.

Jag hoppas att ni alla haft det och kanske kommer att se närmare på Samplitude eller Sequoia i framtiden. Om du vill se mer bara lämna ett rop i kommentarfältet nedan. Tack!