Sidkedja och ducking är verkligen ett populärt ämne bland dagens produktionsbrorskap. Huvudsakligen används för att skapa pumpeffekter i elektronisk musik, är processen fortfarande ett mysterium för många människor. Saker kan bli särskilt förvirrande när ett program har sina egna verktyg för jobbet. Mo Volans ger dig en anledning att anka ...
Obs! Den här artikeln innehåller inbäddat ljud som inte visas i en flödesläsare. Klicka tillbaka till webbplatsen för att läsa handledning med ljud, eller ladda ner ljudfilerna längst ner i posten.
Först upp identifiera det ljud du vill behandla med sidokedjeprocessen. Detta kan vara allting riktigt, från ett syntmönster eller vokalkrok till ett slagverksmönster eller en slinga. I grund och botten är det ljudet du vill bli påverkad och för att ändra volymen, så om du vill skapa en pumpbaserad bas skulle ditt basljud infogas vid denna punkt.
För att hålla det enkelt har jag använt en Rex-loop från Reason ljudbiblioteket. Jag har valt en musikalisk fras / loop som kommer att reagera bra på sidokedjeprocessen.
untreated.mp3
Därefter patch ditt "target" -ljud till sin egen kanal på en reMIX-mixer. Detta ger dig inte bara kontroll över ljudets nivå och paneler, men ger dig också grundläggande EQ-kontroller om du behöver dem.
Sätt i en M Class kompressor inline med din mål ljudenhet. Gör detta genom att högerklicka eller kontrollera att klicka på enheten.
När du har gjort det märker du att Reason automatiskt ruter den nya kompressorn och skapar i grunden en inbyggd effekt. Din kontroll över ljudet med kanalen på mixern kommer att förbli densamma under denna process.
Det här är lika bra som någon att begå den del du använder till sitt eget midi spår. Självklart kanske du redan har den här inställningen om din del konstruerades med hjälp av Midi ursprungligen.
Om du använder en slinga - som jag är i det här exemplet - kan du högerklicka på enheten och gå till "kopiera REX-slinga för att spåra". Detta omvandlar loopens uppspelning till en midi-del och kommer att spara dig att behöva träffa förhandsgranskning varje gång du vill höra det (och självklart kan du redigera resultatet också!).
Medan du ser i din sequencer i din nya midi-del är det en bra idé att sätta upp en slinga så att du kan auditionera din nya del kontinuerligt. Gör detta genom att använda lokaliserare och slinga på / av-funktionen till höger om transporten.
Nu är det dags att välja ditt trigger eller "key" -ljud (en kompressors sidokedjeingång kallas ibland en nyckelinmatning). Återigen kan det vara något, men i det här fallet har jag använt en 4/4 trumma från en Redrum-trummaskin. Vi använder detta ljud för att utlösa ducking-processen och skapa en klassisk pumpningseffekt som är så populär i elektronisk musik.
kick_drum_trigger.mp3
När du sätter igång ditt utlösarlyd till kompressorns sidokedjeingångar måste du se till att du fortfarande kan höra ljudet i mixen. Att helt enkelt routera huvudutgångarna på din utlösningsenhet kommer att resultera i att ljudet försvinner från mixningen.
Ett bra sätt att lösa problemet är att använda hjälpansändningar. För att göra detta, anslut en av aux-sändningarna till kompressorns sidokedjans ingångar och skicka en hälsosam signalmängd från avtrycksljudkanalen på reMIX-mixern.
När du har en sidokedjekompressor som fungerar korrekt kan du börja förbättra sina inställningar. Genom att använda snabba angreppstider kommer det att reagera snabbt på ditt utlösarljud. Utgåvan måste ställas in så att den andas med din musik. Vissa experiment hjälper här.
Höga tröskelvärden och förhållningsinställningar ger dig extrema pumpeffekter om det är vad du är ute efter. För mer subtila och transparenta resultat går lite lättare på inställningarna.
Använd mixern för att balansera alla nivåer så att de fungerar tillsammans och kontinuerligt justera kompressorns inställningar och mängden ingångsnivå som går in i sidokedjekompressorn. Med hjälp av denna process bör du kunna skapa ett bekvämt äktenskap med de två elementen.
sidechain_loop.mp3
När du är nöjd med din totala balans kan du lägga till extra element och processorer i mixen. Försök lägga till fördröjningar eller reverb till det sidokedjda ljudet före kompressorn: det betyder att varje tillagd bearbetning också kommer att duckas, så att din mix blir i linje.
Dessutom kan en limiter efter kompressorn styra alla mångsidiga dynamik som introduceras av sidokedjeprocessen, även om det går lätt här eller du kommer att stryka effekten helt!
Lyssna på ett exempel på denna teknik i åtgärd:
example.mp3
Ladda ner Play Pack för denna handledning (4.4MB)
Innehåll:
Hör exempel på Mos arbete eller släpp honom en rad på www.myspace.com/mohawkmuzik eller www.MoVolans.com.