Ljuddesign med FMMF Synth

Vad du ska skapa

FMMF är en freeware FM-synthesizer gjord för KVR Developer Challenge 2009. Det är 32-bitars och Windows bara, så du kommer förmodligen behöva ett omslag för att springa. 

Jag använde jBridge för att använda den i Ableton. Du kan ladda ner den från webbplatsen De La Mancha. 

Syntet med plåstret

Funktioner

  • 4 operatörer
  • FM-syntes
  • 17 algoritmer
  • 11 olika vågformar per operatör
  • 7 flera segment kuvert
  • amp, pitch och effekter modulering
  • 3 LFOs för pitch- och effektmodulering
  • arpeggiator
  • resonant lågpassfilter
  • distorsionseffekt med 18 smaker
  • fördröjning med kamfördröjning
  • övertoner kan ställas in från 1 till 256
  • justerbar polyfoni
  • portamento
  • 64 förinställningar av brian botkiller

Idén

Musiken jag gjorde med FMMF synth består av stilelement från:

  • hus
  • breakbeat och
  • trance genrer

Kärnan i trummorna är en breakbeat-loop som jag valde från ett provpaket. Jag designade bassarna först.

Projektinställningar

Jag använde dessa grundläggande inställningar för projektet

  • tempo 120 BPM
  • rytm signatur 4/4
  • C-dur

Workflow

Jag gick framåt med spåret i denna ordning:

  1. basar
  2. vaddera
  3. leads
  4. fx låter
  5. trummor
  6. blandar finjustering
  7. maste

Jag började med att skapa idéer i sessionen, sedan lagde lag och lager. Jag avslutade droppdelen och kopierade sedan mönstren till arrangemanget.

BassC1

Jag började spåret med detta ljud. Anteckningarna är: C1, E1, G1, D1, A1, E1, G1, D1.

Jag använde en toppvåg för subbasen

Synth:

  • algoritmen 1 + 2 + 3 + 4
  • topp, oktav 0
  • sinus, oktav 1
  • triangel, oktav 2
  • sinus, oktav 0

Effekter: Utility, +9 dB

BassC2

Anteckningarna är nästan samma som tidigare men alla är en oktav högre och det finns en extra oktavhopp i slutet av beats.

Synth:

  • algoritmen 1 + 2 + 3 + 4
  • kvadrat, oktav 0
  • sinus, oktav 1
  • triangel, oktav 2
  • sinus, oktav 0

effekter:

  • Utility, +9 dB
  • EQ Tre, mids +2 dB

BassC3-Dl

Detta skikt består av 4-5 anteckningar som spänner över 2 barer. Alla anteckningar är C3.

Synth:

  • algoritmen 1 + 2 + 3 + 4
  • kvadrat, oktav 0
  • sinus, oktav 1
  • triangel, oktav 2
  • sinus, oktav 0

effekter:

  • Utility, +9 dB
  • Autofilter, lågpassläge, freq 2,9 kHz, resonans 65%, mängd 30, hastighet 1 slag, form sinus
  • Ping Pong Delay, freq 2 kHz, bandbredd 2, feedback 33%, torr våt 33%
  • EQ Tre, mids -1 dB

PadC4

Kudden har dessa triad ackord i ordning inom 8 barer:

Jag använde grundläggande ackord från C-huvudskalan
  • C4 - E4 - G4
  • E4 - G4 - B4
  • D4 - F4 - G4
  • C4 - D4 - G4
  • E4 - G4 - B4
  • C4 - E4 - G4
  • C4 - E4 - G4
  • D4 - G4 - D5

Karaktären hos ackordsekvensen går runt C-huvudkordet (C - E - G). Det finns även omvända ackord och ackord. Men det här är bara för lite variation.

Synth:

  • algoritmen 1 + 2 + 3 + 4
  • oktavvåg, oktav 0
  • amp-kuvert satt med 5 poäng, lång attack, lång frisättning, full hållbarhet

effekter:

  • Ping Pong Delay, freq 1,9 kHz, bandbredd 3,42, feedback 33%, torr våt 33%
  • Reverb, storlek 165, stereo 120, sönderfall 6,5 sek, fördröjningsmedium, torr våt 52%
  • Utility, +4 dB
  • Auto Pan, mängd 80%, hastighet 1/4, fas 0, form 0, offset 45, LFO våg triangel
  • EQ Tre, mids +2 dB

LeadC4

Ledningen som används i C4-serien använder Cluster1-vågtypen som grund för ljudet.

Jag använde init algoritmen med klustervågen för Lead C4-spåret

Synth:

  • algoritmen 1 + 2 + 3 + 4
  • kluster1, oktav 0
  • sinus, oktav 0
  • sinus, oktav 0
  • sinus, oktav 0
  • standardinställningar för kuvert

effekter:

  • Utility, +5 dB
  • Reverb, storlek 156, stereo 100, sönderfall 3,4 sek, fördröjning standard, torr våt 48%
  • EQ tre, höga -1 dB

LeadC5

Denna ledning ligger i C5-serien och stöder den tidigare raden med en Ramp-våg (en version av sågvåg).

Synth:

  • algoritmen 1 + 2 + 3 + 4
  • ramp, oktav 0
  • sinus, oktav 0
  • sinus, oktav 0
  • sinus, oktav 0
  • standardinställningar för kuvert

effekter:

  • Utility, +4 dB
  • Ping Pong Delay, freq 1,4 kHz, bandbredd 3,42, feedback 54%, torr våt 44%
  • EQ Tre, mids +1 dB

AbstC3

Detta är det första effektljudet. Den har både tonal och atonal karaktär.

Jag använde fliken Fx Lfo1 för att ställa in en temposynkroniserad modulering för ljudet

Synth:

  • algoritmen 1 + 2 + 3 + 4
  • såg oktav 0
  • kvadrat, oktav 0
  • sinus, oktav 0
  • sinus, oktav 0
  • amp för operatör 1 satt till 10 steg bestående av 5 upp och ner
  • fx lfo inställd att attackera - sönderfallsfas med 3 poäng
  • filterfrekvens inställd till 15 med resonans 3,9

effekter:

  • Saturator, enhet +33 dB, typ Hard Curve, utgång -12 dB, mjukklämma på, bas 10, djup -4,5
  • Kor, återkoppling 47%, torr våt 40%, mängd 1,9 ms, hastighet 1,01 Hz
  • EQ Tre, mids -1 dB

AbstC4

Detta är en oktav högre än det föregående ljudet och är en annan version av den.

Jag kopierade och klistrade och modifierade några bitar.

Synth: detta är en kopia av det föregående men med ett tillägg till exempel LFO-scenen.

effekter:

  • Overdrive, freq 1,25 kHz, bandbredd 6,5, enhet 50%, ton 50%, dynamik 50%, torr våt 90%
  • Flanger, torr våt 29%, LFO belopp 100%, fördröjningstid 2,5 ms, feedback 0.9
  • Utility, +4 dB
  • EQ Three, högs +1 dB

Breaks

Breakbeat var utgångspunkten för trummorna. Den har en aggressiv karaktär, med stor spark och snare. Jag gjorde också det ännu varmare med Saturator.

Jag drog en breakbeat loop för att göra kärnan i trummorna

effekter:

  • Saturator, kör +5 dB, typ Soft Sine, utgång -2 dB
  • EQ Tre, höga +2 dB
  • Limiter, standardinställningar

Shak1

Den första skakdelen av låten. Jag slog det till vänster.

Effekt: EQ Tre, höjer +1 dB

Shak2

Det andra skakinstrumentet. Jag panned det till höger.

Effekt: EQ Tre, höjer +1 dB

Perc

Jag automatiserade ett slagverksspår med Flanger och Auto Filter. Båda skapar stort intresse för mixen på detta ljud.

effekter:

  • EQ Tre, nedre klippa fullständigt
  • Flanger, LFO belopp 100%, torr våt 36%, standardvärde
  • Utility, +2 dB
  • Autofilter, lågpassläge, freq 3,5 kHz, resonans 41%, LFO-belopp 30, takt 1,5-beat

Conga

Jag gjorde ljudet av congas mer aggressivt med Saturator.

effekter:

  • Saturator, kör +16 dB, typ Analog Clip, utgång -4 dB
  • EQ Three, low -2 dB, mid 0, high +1 dB
  • Limiter, standardinställningar

Blandning

Jag skapade fyra grupper för varje kategori. Jag blandade mig fortlöpande som jag skapade spåret. Jag gjorde plats för den nedre änden med EQ-nedskärningar.

Jag använde 4 grupper för alla kanaler
  • trummor: Limiter, standardinställningar
  • bas: Kompressor, sidokained till Break beat
  • mids: EQ Åtta, låg klippning vid 200 Hz
  • fx: EQ Åtta, låg skärning vid 200 Hz, Limiter, standard

Krydda

Jag använde flera effekter för att krydda ljudet:

  • EQ Three
  • Kör
  • saturator
  • Flanger
  • Fördröjning
  • Reverb
  • Auto Pan
  • Automatisk filter

Jag förklarade inte exakt alla inställningar, för jag gick för känsla och smak. Jag uppmuntrar dig att experimentera och använda dina öron och idéer för denna fas.

Mitt tips för detta är att tillåta dig en extra dag att spendera tid på mixen. Då kan du omvärdera det övergripande ljudet och eventuell uppringning av inställningarna, om något är för mycket.

Du kan också använda referensspår för att också ställa in de torra våtförhållandena. Referensspåret kan vara en bra bra musik som du gillar i den givna stilen eller genren.

maste~~POS=TRUNC

För att slutföra spåret jag kontrollerade monokompatibilitet med verktyget bredden satt till 0% ändras sedan tillbaka till 100%. Efter det gjorde jag ett lågt snitt vid 35 Hz (mids) och 200 Hz (sidan), och använde sedan en standardbegränsare för att fånga toppar.

Jag använde Utility, EQ Eight och Limiter på master-kedjan

Jag blandade redan med högvolymnivåer, så jag behövde inte öka med gränsvärden för indirekt gränser.

Effektkedja:

  • Verktyg
  • EQ Åtta
  • limiter

Exportera

Jag använde dessa inställningar för att göra musiken:

  • WAV-filtyp
  • 44100 Hz provhastighet
  • 24 bitars bitdjup
  • Triangulär dithering
  • Normalisera avstängd

Sammanfattning

Det var min handledning för att skapa en låt med att skapa ljud med hjälp av FMMF instrument. Jag designade bassarna, vadderar, leder och effektljud också.

Det finns mycket mer du kan göra med FM-syntes. Prova flera algoritmtyper och flerstadiet kuvert.