Ljuddesign med U-He Triple Ost

Vad du ska skapa

Handla om

u-han Triple Cheese är ett freeware VST synth plugin. Den använder mycket korta, kromatiskt inställda förseningar för att skapa ljud. 

Pluggen levereras med ett par dussin av förinställningar från olika ljuddesigners. Pluggen finns i 32 och 64 bitars VST2, VST3, AU och AAX-format för Windows och Mac. 

Detta instrument är vinnaren av 2006 KVR Developer Challenge. Som en bonus finns ett PDF-dokument för användarhandboken.

Översikt över plugin

Viktigaste egenskaper:

  • 3 ljudgeneratorer
  • 2 ADSR
  • 2 LFOs
  • 1 FX-sektion med 5 parametrar vardera
  • 16 röster polyfoni
  • MIDI lär
  • anpassad patch-webbläsare med enkel navigering
  • resizable gränssnitt med fördefinierade värden (från 70% till 200%)
  • gamma kan ställas in (från ljusare till mörkare)

Det finns 11 generatortyper:

  • plocka
  • sågplocka
  • kvadratisk plucka
  • böjd
  • blåst
  • ljud
  • likström
  • spraka
  • resonator **
  • fuktig **
  • stressor **

** = för andra och tredje generatorn

Generatorparametrar är:

  • tona
  • fuktig
  • ställa in
  • Detune
  • vibrato
  • volym
  • panorera

Effektvalet omfattar:

  • kör
  • flanger
  • phaser
  • fördröjning
  • efterklang

Projekt Grundinställningar

  • tempo 120 BPM 
  • skala C-mindre 
  • rytm signatur 4/4 

Workflow

I denna handledning har jag börjat med tanken på baslinjen, deldelen, och sedan valde jag ett kvadratisk pluckljud för det. Jag har fortsatt med de andra basljuden från låg till övre oktav, och skapade sedan ledningen och dynan i mitten.

I den andra delen av arbetsflödet har jag utformat ett ljud av typen white noise type fx och lagt sedan till några trummor.

BassSub

Jag använde en fyrkantig pluck-typ generator för detta ljud. ADSR är inställd på minimal attack, mediumförfall, maximal hållbarhet och minimal frigöring. Noterna som spelas är: G # 1, A # 1, C2, D # 2, D2, C2, A # 1, C2. 

Jag har satt tonen till maximal och dämpar till klockan 10 för att få lite attack. Sedan har jag klippt toppen av det med ett EQ Åtta vanlig LP-filter.

Jag använder en fyrkantig pluck för detta ljud

BassHi

Denna bas är i en övre oktav och spelar mycket korta anteckningar. Generatortypen är sågplockning.

Jag har använt ett reverb för att färga ljudet (storlek 1, 36 ms, 750 ms förfall, återspeglar 3 dB, diffus 4 dB, 46% torr våt). Jag klippte den låga änden med EQ åtta och förstärkte toppänden i sidodrift (M / S-inställning).

Sågpumpen är fuktad men har full ton

BassHi2

Liknande det föregående ljudet men jag använde ruta och åtta anteckningar.

Liknande tidigare men med kvadratisk plucking

BassNoise

Detta esoteriska fyllnadsljud använder en böjgenerator, tonen är inställd på 30% och dämpningen är inställd på 100%. Reverb och EQ kopieras bara från BassHi.

Leda

Det här är ett pluck-typ ljud med cirka 66% av ton- och dämpningsinställningarna. Det skapar ett mycket skarpt, spikigt ljud. 

För kryddor har jag använt en Ping Pong Delay med 45% återkoppling och 50% torr våt. Jag har också satt mittpunkten till 2 kHz och sänkt bandbredd till 2,43.

Ledningen är ett normalt pluck ljud med 66% förfall

Vaddera

Jag valde den böjda kategorin för kudden och ställde kuvertet för långsam attack, inget förfall, full hållbarhet och långsam frisättning. 

Jag har också använt en Reverb-uppsättning till 2,8 sek förfall och 47% torr våt med 100 storlekar, 1 db reflektion och 3,8 dB diffusion.

Jag använde en sidokedja kompressor för pumpningseffekten. Spöken bas trumma matar in i denna plugin för att hjälpa till med att passa in i mixen.

Padret är ett böjt instrument i detta fall

Fx

FX är ett enkelt crackle generator ljud med ett mycket kort förfall. 

Jag använde sedan ett verktyg för att förstärka det, lägga på en reverb på den, använde en sidokedjekompressor för pumpning, och slutligen gjorde jag en låg och hög skärning med EQ Eight (680 Hz och 3 kHz).

Breaks

Huvudbrytningen var lite tråkig, så jag ökade 187 Hz med +8 dB och klippte 51 Hz med -4 dB. Detta gav tillräckligt med energi för att skära genom blandningen. Jag tog också bort lågänden i mitt / sidodrift från sidodelen.


I mitten ökade jag 187 Hz och klippte 51 Hz för att ge det mer spark och mindre dunk

Top1 och Shaker

Jag slog dem i sidorna och använde EQ Three för att döda lågfrekvensinnehållet.



EQ Three är ett snabbt sätt att ta bort låga frekvenser med bara dödkontakten

Top2 och Loko

Först placerade jag dem lite åt vänster och höger, och sedan tog jag bort den låga änden med EQ Three, och sedan lade jag en liten Reverb för Loko-spåret med en 1 sekunders förfall, 46% torr våt, 12 ms predelay, 6 storlek.

Jag lade Reverb till för att skapa ett konstgjort utrymme kring denna loop och använd EQ för att ta bort lågänden




GhBd

Detta är en enkel 4/4 spöke bas trumma för att mata sidokedjan kompressorn. 

Jag har stängt av den, men signalen fungerar korrekt för Ableton Compressor plugin.

Denna spark arbetar i spökläge för att mata sidokedjan kompressorn

gruppering

Vanligtvis skapar jag fyra eller fem grupper, vilka är dessa:

  • trummor
  • bas
  • mids
  • fx
  • vox (vokal)

På midsegmentet skär jag lågänden på omkring 200 Hz för att tillåta tillräckligt låga änden från trummor och bas.

Jag använder också färgning för de olika grupperna

Blandning

Jag blandade mig som jag gick längs projektet, ständigt justerade volymer, EQ och några effekter. Jag tog bort lågänden med EQ där det var nödvändigt.

Detaljer från FX-kanalkedjan

maste~~POS=TRUNC

Jag kontrollerade monokompatibiliteten genom att aktivera Utility-modulen i några sekunder. Jag stängde av och klippte lågänden vid 40 Hz i mitten och 300 Hz i sidoläge med EQ Eight. Sedan ställer jag upp begränsaren för att förstärka +2 decibel och taket till -0,5 dB.

I huvudsak används en EQ och en Limiter för mastering. Med EQ tog jag bort den låga änden i under- och nedre mittområdet i mono- och sidodrift (m / s).

Avslutad sammansättning

Detta är den slutliga versionen.


Slutsats

I den här handledningen visade jag dig hur man skapar ljud med dig-han-Triple Cheese. Jag visade dig hur man skapar bas, bly, pad och fx, och lagt till trummor från wav-filer. Sedan visade jag dig hur man blandar och mästerar projektet.