Syntetiserar Sci-Fi Vehicle SFX - Skapa toner

I den här handledningen använder jag Malstroms synthesizer i Reason för att skapa elektroniska toner som kan användas vid utformning av motorljud för fordon i sci-fi-genren av film och annat videobaserat media. Malstromsyntet är extremt mångsidigt och dess modulatorer är perfekta för att skapa efterproduktionsljudseffekter. Följande exempel kommer att visa utgångspunkten och den grundläggande strukturen för ljudsyntesen för ett sci-fi-fordon: tonljudet, formen och karaktären hos motorljudet.


Steg 1: Använda Malstrom

Malstrom är en kornbar syntetiserare som använder en kombination av granulär och vågbar syntes för att producera ljud. Syntetoscillatorernas vågbara element är idealiskt för att producera ljudeffekter av denna typ, eftersom variationen i ton och modulering ger en känsla av realism till det syntetiserade ljudet.

För att designa motljudet på detta sci-fi-fordon ska jag skapa två lager: botten och toppen. Bottenskiktet kommer att innehålla all basenergi, som är huvuddelen av det syntetiserade ljudet; det övre lagret kommer att lägga till närvaro och mer tecken till den övergripande tonen. För det första, skapa en Mixer och en Malstrom i Reason rack och rita en enstaka anteckning som visas nedan.

Ritning av anteckningsklippet


Steg 2: Oscillatorns inställning

I Oscillator A väljer du "Saxofon" -plåstret i rullgardinsmenyn och reducerar oscillatorns Shift-parameter till -48. Aktivera Oscillator B och välj "Tibetansk munkar" Patch från rullgardinsmenyn. Justera dessa oscillatorer Skift belopp till -16 och ändra rörelsekontrollen till -34. Minska volymen Oscillator B för balans och använd sedan Cent-kontrollerna för att lätt avstänga båda oscillatorerna för ett tjockare ljud. Slutligen öka både attack- och släppparametrarna i ADSR-sektionen för att forma ljudets kuvert. Experimentera med Shift och Motion kontrollerna på varje oscillator för att producera din egen timbre.

Oscillatorns inställningar


Steg 3: Filter och formning

För att tillåta ytterligare kontroll över det syntetiserade ljudet, ruter vi varje oscillator till sitt eget oberoende filter: en process som kallas parallellfiltrering. Avaktivera tillfälligt Oscillator B och väg Oscillator A för att filtrera A via Shaper. Använd lågpassfiltret, justera frekvensläget till 74 för att minska ljudets högre frekvenser. Detta kommer att tillåta mer utrymme i blandningen för det översta lagret som kommer att skapas senare. Använd Shaper om du vill köra signalen från Oscillator A innan den når filtret. I det här fallet har jag använt en liten mängd mättnad för att ge tonen mer karaktär.

Aktivera Oscillator B igen och flytta den till Filter B, välj Band Pass som filtertyp och justera frekvensläget till 20. Genom att använda Band Pass Filter reducerar vi ljudintervallet till ett smalt frekvensband. I detta fall används filtret för att fokusera på lågfrekvensläge för att höja den övergripande nivån på basen. Öka resonansparametern för mer effekt.

Inställningarna för filter och shaper


Steg 4: Modulation

När huvudtonen i bottenskiktet är formad och filtrerad använder vi modulatorerna för att styra olika aspekter av både oscillatorer och andra sektioner av syntesen. Modulatorerna i Malstrom synth består av alla standard LFO-vågformer samt många andra komplexa LFO-kurvor som är mycket lämpade för att designa ljud effekter. I det här exemplet använder jag standard sinus- och triangelvågformer för att producera ett pumpljud för den syntetiserade motorn.

Välja det andra LFO vågformen i Modulator A, höj Shift parameter i detta avsnitt för att 14 och öka Rate kontrollen till 86. Vid uppspelning av en fördröjd anteckning med tiden kommer denna modulering orsaka både oscillatorer för att skifta i förhållande till vågformen av modulator A i ganska snabb takt. Denna modulering omvandlar tonen helt till ett rörligt, animerat ljud. För att öka realismen hos motoreffekten använder vi den andra modulatorn för att lägga till varians till det redan modulerade ljudet.

I modul B-sektionen använder du den initiala vågformen för att modulera Oscillator B endast genom att använda moduleringsmätaren. Justera hastighetsreglaget till 52 och volymparametern till -16. Denna subtila och långsamma förändring av nivån på oscillatorn B kommer att skapa variation i pumpens och ljudet av den syntetiserade motorn. Genom att öka moduleringen till modulator A-styrning kommer denna subtila modulering också att styra intensiteten hos effekten av modulator A över båda oscillatorerna.

Modulationsinställningarna


Steg 5: Layering och bearbetning

Med den grundläggande moduleringen av bottenskiktet komplett är det sista steget i processen att syntetisera ett toppskikt som förbättrar ljudets övergripande karaktär. För att skapa detta lagrade ljud använder jag en extra Malstrom synth i kombination med en Combinator-enhet. Högerklicka på den ursprungliga Malstrom synthen och välj "Kombinera" från rullgardinsmenyn.

Skapa en linjemixer inom kombinationsenheten och omdirigera anslutningarna för att infoga den innan enhetens ingångar för Combinator. Rutter sedan Malstrom till de första tillgängliga ingångarna på Line Mixer för att slutföra signalvägen. I avsnittet Arrangemang, flytta MIDI-klippet från Malstrom-spåret till Combinator-spåret. Detta låter båda synths utlösas via samma notspår. Du kan nu radera Malstroms notspår medan du håller enheten i racket.

Skapa en ny Malstrom synth inom Combinator och välj "Breath Voices" -plåstret i rullgardinsmenyn i Oscillator A och justera kuvertet i ADSR-sektionen för att matcha inställningarna för originalsyntetiken. Rutt oscillatorn till Filter B och tillämpa en negativ kamfilter över signal, justera Frequency positionen till 70. Öka Resonans kontrollen för att intensifiera kamfilter effekt, vilket resulterar i förbättrade högre frekvenser fylla det översta lagret av blandningen.

Rikta signalen till Filter A via Shaper och använd en liten mängd lågpassfiltrering. Använd modulator B med en hastighetshastighet på 86 för att tillämpa liknande moduleringseffekter av originalsyntetiken till detta ytterligare lager. Minska rörelsekontrollen i det här avsnittet till -15 och volymkontrollen till -30, slutföra den lagrade effekten.

Programmering av toppskiktet synt

Du kan uppnå balans mellan båda lageren genom att minska nivån på den här nya synthen med hjälp av Line Mixer. Sätt in en scream distortion-enhet efter linjeblandaren för att bearbeta båda signalerna dynamiskt, vilket skapar ett komprimerat och sammanhängande ljud. I det här exemplet har jag använt bandalgoritmen med subtila skador och komprimeringsinställningar. Slutligen skapa en Chorus-enhet som ska användas som en sändningseffekt via Linjemixern och applicera effekten till det övre skiktet. Detta lägger till mer utrymme till den högre tonen och hjälper till att separera de två skikten.

Bearbetning av signalerna med dynamiska och rymliga effekter


Sammanfattning

Detta exempel visar de tekniker och processer som är inblandade för att skapa en sci-fi-motorer grundläggande ton, form och karaktär genom syntes. Det finns dock oändliga ljud att uppnå genom att experimentera med de olika patchar och inställningar som finns på Malstrom.

Jag planerar att följa upp denna tutorial med en serie tekniker för fordons ljuddesign inklusive ytterligare ljudmodule kontroll med det Combinator, inspelning och blandning fordonet ljud med Anledningar arrangemang sektion och bländare samt användning av ytterligare ljudeffekter att blanda syntetiserade toner med inspelade material.