Förstå Logic Pros miljö

Två gånger i månaden återkommer vi några av våra läsarens favoritinlägg från hela Audiotuts + historia. Denna handledning publicerades först i april 2009.

Miljön är kärnan i Logic. Det kan orsaka mycket förvirring (och till och med rädsla!) För nya och ännu mer erfarna Logic-användare. I den första av tre handledning som fokuserar på miljön kommer jag att förklara exakt vad miljön är och varför det gör Logic till det mest flexibla och avancerade MIDI-sekvenseringspaketet på marknaden.


Förstå Logic Pros miljö från AUDIOTUTS Video på Vimeo.

Om den här handledningen

Följande artikel är här för att komplettera skärmbilden. Screencasten berör alla ämnena nedan och visar dem i några praktiska exempel. I det sista exemplet kommer vi att bygga en crossfader av DJ-stil med några MIDI-objekt och spara det som ett återanvändbart MIDI-plugin. Denna handledning riktar sig till nybörjare till mellanprodukter.

Så vad är miljön?

Miljön är, för att inte lägga en bra punkt på den, den grund som Logic bygger på. Det har funnits sedan Logic-födelsen i version 1.5 1993 och är fortfarande ungefär densamma för idag. Den har två huvudfunktioner:

  • Den virtuella studion - Miljön innehåller alla element i ditt Logic-projekt som lagras i ett virtuellt studioutrymme eller "Miljö". Dessa element kallas "objekt". Dessa objekt inkluderar alla kanalremsor du skapar för ljud- och programvaruinstrument, bussar, hjälp- och utgångskanaler och alla MIDI-baserade element du väljer att inkludera som länkar till extern MIDI-hårdvara. Faktum är att allt du skapar i Logic via arrangemangssidan nu automatiskt läggs till i miljön som ett objekt, förmodligen utan att du vet det. Det gör detta i första hand för att möjliggöra utbyte av MIDI-meddelanden mellan något objekt i ditt projekt.
    Det är inte bara en virtuell representation av alla objekt i ditt Logic-projekt (det finns inte en fast miljö för logik som ett program, det är projektdriven) det kan och bör också vara en virtuell representation av alla delar i din fysiska MIDI-studio setup som ska sparas som användarmall. Detta ger enkel åtkomst till alla MIDI-ingångar från dina hårdvaru- och ljudmoduler från Logic i början av ett projekt.
  • MIDI - För det första hanterar miljön all logikens MIDI-funktionalitet. Det låter dig ta med MIDI till Logic, flytta de MIDI-meddelanden var som helst du vill inuti Logic, ändra eller "Transform" dem när de reser och så småningom skicka dem ut i den fysiska världen om det behövs. Ingen annan programvara möjliggör manipulering av MIDI-meddelanden och MIDI-signalflöde så mycket som Logic gör.
    Du kan använda miljön för att skapa allt från en enkel arpeggiator till en fullständig virtuell simulering av en hardware synth. Om du vill manipulera MIDI-signaler i Logic så måste du göra det i miljön. Observera att jag inte pratar om inspelning och redigering av MIDI-regioner på ett spår, jag talar om vad som händer med MIDI innan det kommer till spåret och när det lämnar spåret. Faktum är att du inte ens kan spela in MIDI utan att säga om miljön.

Varje Logic-användare kommer att behandla miljön på olika sätt, och varje användare kommer att ha en unik standardmiljö beroende på deras behov och studioinställningar. Du kan med glädje börja använda Logic på en grundläggande nivå utan att någonsin behöva veta någonting om miljön eller ens någonsin gå dit. Att verkligen förstå miljön, men vi behöver förstå begreppet "objekt" och hur de relaterar till spår.

Objekt och spår

Logik är i grunden ett "Object" -orienterat program. När du skapar ett spår på arrangemangssidan skapar du först ett miljöobjekt och sedan tilldelar det till det spåret. Det här är nyckeln till att förstå sambandet mellan "Ordna" och "Miljö". Det mest skarpa exemplet på detta är menyn "Omdela spår objekt" som hittas genom att klicka över ett spårnamn.

Spår är bara skal för de föremål du tilldelar dem. Vad du spelar in på det spåret kommer att definieras av objektet du tilldelar det. Om du till exempel skapar ett spår för programvaruinstrument och spelar in någon MIDI på den kan de MIDI-spårregionerna omfördelas eller matas till något annat objekt som kan bearbeta MIDI utan att behöva kopiera eller flytta regionerna eller skapa ett annat spår. Detta gör det möjligt att pröva olika ljudkällor väldigt enkelt, särskilt externa synths. Den enda regeln är att ljudspår inte kan spela MIDI-noter och MIDI-spår kan inte spela ljud.

Det finns två typer av objekt som kan skapas i logik. Det här är Channel Strip-objekt som ljud-, mjukvaruinstrument, hjälp- och utgångskanaler och MIDI-objekt.

Logik hanterar skapandet av de flesta ljudobjekt i miljön automatiskt för dig från arrangemangsfönstret. Detta var inte alltid fallet. I tidigare versioner av Logic var du skyldig att skapa alla dina ljudbaserade objekt först i miljön innan du använder dem i arrangemangsfönstret.

Olika "Channel Strip" -objekt

En sak att tänka på är att du inte kan manipulera signalflödet av ljud i miljön mer än vad du kan i mixern i arrangera fönstret (det har inga speciella krafter när det gäller ljudsignalflödet) även om du kan ställa in mer komplexa ljudkonfigurationer som liveingångskanaler och Rewire-inställningar. Vissa människor frågar varför du vill använda miljön när du har mixern. Blandaren är bara en förenklad bild av din miljöinställning. Det ger dig inte tillgång till något av MIDI-routingsalternativen i miljön och när det gäller MIDI-signalflöde, är det här miljön utmärker sig.

Det finns ett antal MIDI-objekt i miljön, från Arpeggiators och MIDI-faders till mer avancerade bearbetningsverktyg som Transformer-objektet. Nedan följer några av dessa objekt.

Olika "MIDI" -objekt

Du kan skicka MIDI till och från några objekt i miljön oavsett om det är MIDI-baserat eller ljudbaserat och det här är den verkliga effekten av Logics Environment. Men först behöver du en inkommande MIDI-signal.

Den fysiska ingången

Den fysiska ingången är det viktigaste MIDI-objektet i miljön, eftersom det är Logics länk till omvärlden. Den hämtar allt som är kopplat till din Mac, som kan överföra en MIDI-signal till Logic. Detta inkluderar USB MIDI-styrkort, MIDI-gränssnitt och fysiska MIDI-portar på Firewire / USB-ljudgränssnitt.

Den kommer att återspegla din konfiguration i "Audio MIDI Setup" som finns i Applikationer> Verktyg.

Alla tillgängliga inmatningsenheter är dirigerade till "SUM" -utmatningen. Därifrån överför vi MIDI till Sequencer Input som är dörröppningen till Logics MIDI-sekvenseringsmotor. Logic gör den här anslutningen som standard i varje nytt projekt så om du inte raderar det så är det bra att gå. Alla MIDI-objekt som är tilldelade till ett spår är anslutna till Sequencer Input när spåret är beväpnat, så att du kan spela in Record MIDI från din maskinvara.

Logikens standardlag "Klick och portar".

Kablar och lager

Objekt i miljön är anslutna med kablar. Kablar tillåter bara flödet av MIDI-data, inte ljuddata. Varje objekt har en kontakt i övre högra hörnet.

Det finns en annan applikation som använder konceptet kablage, och det är Reason. Du kan tänka på Reason's "Tab" -vy som motsvarande Logics Environment om det hjälper. Den enda skillnaden är att Reason utnyttjar ljudsignalbanan med kablar också. Trots att konceptet är likartat (Miljön predicterar Reasons "Tab" -visning med ca 8 år) är det ingen match för Logic när det gäller att manipulera MIDI, men fortfarande mycket kraftfull och mycket roligt.

Orsakens "Tab" -vy. Det är lite som Logics miljö.

Det finns två sätt att göra en kabelanslutning mellan objekt. Den första är att helt enkelt klicka på kontakten och dra den till destinationsobjektet. Lägg märke till hur Logic automatiskt lägger till en ny utgångskontakt, så att objekt kan dirigeras till flera (obegränsade) destinationer.

Det andra sättet är att välja + klicka på porten och välj destinationen från rullgardinsmenyn. Den här menyn visar alla dina miljölagrar, vilket innebär att det här är ett bra sätt att länka objekt mellan lag.

Observera att denna meny är densamma som den som används i arrangera fönstret när du omfördelar spårobjekt.

Lager är ett bra sätt att organisera och gruppera objekt i miljön. Du kan skapa så många lager som du vill genom att gå till lagmenyns dropdown och välja "skapa".

Hamnar

Hamnar är nyckeln till att få MIDI ur Logic och till din fysiska studio. Portar som är tillgängliga kommer att definieras av din konfiguration i "Audio MIDI Setup" precis som de du hittar på Fysisk ingång. Som standard är både Instrument och Multi Instrument-objekt tilldelade till "Alla" -portar, eftersom de huvudsakligen används tillsammans med extern hårdvarusynt. Du kan se om ett objekt är dirigerat till en extern port, eftersom kontakten är solid vit.

För att ändra porten, välj önskad en från menyn "Port" -menyn i kanalparametrarna. Var noga med att ställa in rätt MIDI-kanal för enheten du skickar till.

Importera miljöer

Miljöer kan bytas ut mellan projekt genom att importera dem från ett projekt till ett annat. Det här är väldigt användbart om du remixar en andras befintliga Logic-projekt. De kan ha en helt annan inställning till dig och istället för att återskapa din MIDI-maskinvaruinstallation manuellt i sitt projekt kan du importera hela din standardmiljö eller bara ett enda lager i projektet istället.

Det här är där begreppet att organisera din miljö i lager verkligen lönar sig. Håll alla dina externt styrda instrument och flera instrument i ett lager, helst "MIDI Inst" -lagret som är standard i alla nya projekt - det här kan spara mycket tid.

För att importera en miljö eller bara ett lager gå till Alternativ> Importera miljö från inuti miljöfönstret. När du importerar ett lager kommer Logic att ta upp sökaren och be dig välja ett projekt. När detta är klart kommer du att bli ombedd att välja lagret från en nedrullning. Skiktet läggs sedan till i ditt aktuella projekt.

Spara en miljö som en mall

Att spara en bra användarmall är viktigt med Logic. Din miljö varierar beroende på din MIDI-utombordssättning. En grundläggande inställning kräver endast en enkel standardmiljö. En stor MIDI hårdvarutillbehör behöver en mer komplex och övervägd miljö. När du väl har bestämt vad du behöver vid början av varje projekt, spara det som en mall. Många av klagomålen om miljön kommer att behöva skapa objekten och ansluta dem, så att bara skapa allt du behöver i en mall kommer att påskynda ditt arbetsflöde.

Mitt standard "Mixer" Layer

Bara gå till Spara som mall i filmenyn.

När du väljer "Ny" från filmenyn kommer din mall att finnas i "Mina mallar".

tips och tricks

Ställ in en skärmdump

Öppnar miljön dig? Tja, sätt upp en skärm till det. Tilldela bara fönstret till ett nummer på ditt tangentbord. Lätt!

Skärmbilder spara tid och miljön!

ikoner

Objekt kommer bara att dyka upp i listan "Omdela spårningsobjekt" när alternativet + klickar på ett kontaktuttag om kryssrutan för ikonen är markerad. Vissa objekt kommer inte att ha det här aktiverat som standard så se upp för den här!

Namnge dina föremål

Att namnge dina föremål är bra träning eftersom det kan bli förvirrande när du har många liknande föremål.

Vilken var det igen?

MIDI Thru-verktyget

Genom att trycka på Esc-tangenten visas en verktygsmeny i miljön. Välj verktyget "MIDI Thru" och klicka på ett objekt. Det valda objektet tilldelas sedan till det valda spåret i arrangemangsfönstret.

Flyta miljön

Du kan konfigurera miljön som ett flytande fönster genom att klicka överallt på ett tomt utrymme och välja "Frameless Floating Window".

Slutsats

Många Logic-användare stöter på miljön och säger att det är för komplicerat, men dess modulära tillvägagångssätt är det som gör det så flexibelt och kraftfullt. Jag känner till personer som har använt Logic i många år och kan fortfarande inte klara det. Att spara en bra miljö och arrangera mall kan spara mycket tid och göra Logic lättare att arbeta med.

Så det finns verkligen ingen anledning att vara rädd för miljön och den enda inlärningskurvan kommer från att förstå vad alla objekt gör. Handboken är ganska användbar för att förklara dessa, så ta en titt. Screencasten visar dig en praktisk användning för den och den enda begränsningen är din fantasi i slutet av dagen. Tyvärr kan jag inte täcka alla aspekter av det som det skulle ta för evigt.

Jag hoppas att det här har skett lite ljus på ämnet och screencast-exemplet har gett din fantasi med några av de olika möjligheterna Miljö öppnar. Om du har några frågor eller feedback, lämna bara en kommentar. Fördröj inte och hoppa in. Du vet att det är bra att vara miljövänlig!

Ladda ner Play Pack för denna handledning (82KB)

Innehåll

  • Logiska Pro-källfiler