Ibland när du spelar in ett nytt spår är det bra att stänga av metronomen och automatiskt kvantisera med hjälp av din programvara, bara slå in och spela från hjärtat. En spontanitet och mer mänsklig kvalitet kan fångas i föreställningen. Detta fungerar särskilt bra med solo gitarr eller piano.
Eller kanske du vill använda lite ljud från en liveinspelning eller en studio-session där inget klick spår användes. När det gäller att lägga till andra sekvenserade delar till ljud som har spelats in på detta sätt kan det vara svårt att få timing av midi noterna rätt. Metronomen och auto-kvantiseringen kommer att vara synkroniserad med ljudet.
Självklart kan du lämna dessa avstängda och försök spela in dina andra delar i tid med ditt ursprungliga ljud, men det här kommer att bli svårt, särskilt med flera delar. Vad vi behöver göra är att projektets tempo följer ljudets tid och i den här handledningen kommer jag att demonstrera min föredragna metod för att uppnå detta genom att skapa hitpoints på ljudets nackdelar, konvertera dessa till markörer, och med hjälp av varpverktyget för att justera tempospåret så att tempot varierar och passar exakt till ljudet. Slutresultatet kommer att vara att metronomen följer ljudets tidpunkt exakt och kvantiserar kommer att snäppa till ljudhändelserna korrekt.
Här är en bit av ljud, ett pianotycke som jag har öppnat i Cubase, där timingen medvetet saktar och sedan går upp för att visa det varierande tempospår som jag ska skapa. Jag har redan trimmat ljudet så att det börjar exakt på den första downbeaten, och jag har lined upp det (med snäpp påslagen) för att börja på stapel 3. Ta en lyssning på ljudklippet och du kommer att höra att metronomen är helt okej med musiken, och det skulle vara värdelöst att ge en räkning i eller att leka med.
Spåra med oöverträffat tempo
Från den nya spårmenyn har jag gjort ett markörspår och med pennan har jag ritat en markör i markörspåret vid början av ljudet i stapel 3.
Nästa har jag klickat på fliken varp. Detta gör det möjligt för oss att redigera tempospåret.
Nu genom att trycka på [Shift] + klicka på markör 1, skapar vi en tempo-händelse och låser markören till den positionen i ljudet. Den gula triangeln och 120 symbolen på toppen av bilden visar att tempot vid den punkten är låst till 120BPM.
Nu har jag dubbelklickat på ljuddelen för att öppna den i provredigeraren. Genom att klicka på fliken hitpoints kan vi rita och redigera träffpunkter på ljudvågformen.
Den första delen av nästa steg är att dra in alla hitpoints. För att få fram pennverktyget måste vi hålla ner Alt / Alternativ med markören över vågformen. Jag har valt att dra en träffpunkt på varje downbeat av ljudet, vilket kommer att skapa många markörer, men det ska vara trevligt och korrekt.
Du borde kunna se var hitpointsna ska gå, men bara spela igenom provet och använd öronen om du inte är säker. När du är nöjd med att du har träffpunkterna i rätt position, klicka på fliken Skapa markörer på vänster sida och stäng sedan provredigeraren.
Vi kan se här att det nu finns 24 markörer. Nästa uppgift är att använda varpverktyget för att dra streck så att de klickar på plats där markörerna är. Till exempel vill jag att bar 3.2 ska rada upp med markör 2 och så vidare.
Se till att snap är inställd på händelser från rullgardinsmenyn som visas längst upp till höger om skärmbilden. Längst ner till vänster på skärmbilden kan du se den svaga grå linjen som representerar stapel 3.2. Klicka och dra det här till höger (du måste vara i varpläge) och det ska snäppa till markör 2.
Metronomens klick kommer nu att falla rätt i tid med ljudet på staplarna 3 och 3.2. Självklart behöver vi gå igenom alla markörer som dra åt lämplig närmaste stapel för att fånga dem, men innan vi går vidare måste vi låsa markören på plats och skapa en annan tempo händelse. Som tidigare trycker du på Skift och klickar på markören medan du använder varpläget.
Nästa fortsätter vi vidare till markör 3, dra bar 3.3 till den och lås den och samma med bar 3.4 till markör 4, streck 4 till markör 5 och sedan arbeta igenom alla markörer. Vid denna punkt bör det vara uppenbart vilka stavar du borde dra till varje markör.
Alla staplarna är nu korrekt upptagna med markörerna, som alla har låsts, och du kan se alla tempohändelser som skapats i linjalen överst. Var och en representerar en tempoförändring. Tempot följer nu ljudets tidpunkt, vilket betyder att vår metronom kommer att synkronisera med ljudet.
Lika viktigt: När du använder kvantisera eller redigera några MIDI-delar vi spelar in, kommer noterna att klämma till ljudets tempo. Låt dig lyssna på hur metronomen följer ljudet nu:
Spåra med matchat tempo
I det här sista spåret har jag spelat in två midi-delar - ett trumspår och en baslinje. Det var mycket lättare att spela tillsammans med ljudet nu när metronomen följer tempot på rätt sätt, och när jag spelade in delarna, om jag gjorde några misstag var det lätt att gå in och redigera noterna med dem som nu snappar till sina riktiga positioner.
Slutspår