Zynaptiqs Morph Explored

I dagens mättade marknad med ljudproppar har det blivit allt svårare att hitta något som är riktigt unikt. Många av mina senaste artiklar har fokuserat på att utforska några av de mer intressanta och välskötta programmen och denna artikel är inte annorlunda i det avseendet.  

Ämnet plugin i denna handledning är dock en som är den mest intressanta när det gäller ljuddesign och packar den mest mystiska och möjligheten inom ett lättanvänt gränssnitt som jag har sett.

Zynaptiq s Morph är verkligen som ingen annan tillgänglig. Det är enkelt att använda, billigt och kan skapa otroliga och unthought-av sonics i fråga om sekunder. 

Morph tar två strömmar av ljud och kombinerar sina olika soniska egenskaper för att bilda en hybrid av de två ingångarna. Denna hybrid-inte en crossfade, men en meddelande om tid, amplitud och frekvens attribut - kan höras genom någon av de många övergångspunkterna som är tillgängliga och kan manipuleras på ett antal sätt som är unika för Morphs parametrar.

Inställningen är minimal.

Inställningen är ganska lätt och metoden är något annorlunda beroende på att DAW används.

Ovan använder jag Logik X. Jag har skapat två ljudspår, den första har Morph instantiated på den medan den andra har ingen plugin och skickas till ingen utgång. Sidokedjan av Morph är inställd på detta andra ljudspår för att ta emot båda ljudströmmarna.

Gränssnittet

Den mest märkbara aspekten av gränssnittet är den centrala X-Y vaddera. Detta är verkligen köttet av Morph och fungerar som både en traditionell och morphing crossfader. I varje hörn är en en eller a B vilket motsvarar den inkommande ljudkanalen. 

Genom att placera X-Y pucka över en av dessa bokstäver, en kommer att höra den speciella audio stream postformant shift ... mer om det senare. 

Flyttar pucken horisontellt och producerar en mer eller mindre standardkorsning mellan postformationssignalerna, medan man flyttar pucken vertikalt, formar en ingång till den andra baserat på tid, frekvens och amplitud överväganden.

Morph-gränssnittet.

Till vänster om X-Y pad är en rullgardinsmeny där man kan välja mellan fem möjliga morphing algoritmer, var och en med sina unika fördelar och nackdelar beroende på inmatningsmaterial. 

Klassisk ger en högfrekvensupplösning samtidigt som den erbjuder en lägre tidsupplösning. jag har hittat Väva samman att vara mest användbar över hela linjen. Det ger en högre tidsupplösning än Klassisk medan de inte skymper för märkbart på frekvenshänsyn. 

Stram är utformad för tidsupplösning och är det bästa alternativet för övergående tungt ljud som slagverk. De Classic (LL) och Interweave (LL) är låga latensversioner av deras ovannämnda motsvarigheter. Båda faller sonisk upplösning i viss mån för att öka sin tidsmöjlighet.

Algoritmen rullgardinsmenyn. Direkt under algoritmerna är Morphs behandling sektion. De Amp Sense kontroll är den mest dynamiska av bunten genom att dess funktion är beroende av den ovan valda algoritmtypen. För de två Klassisk val, det fungerar som en typ av begränsare och justerar maximal utgångs amplitude för det morphed ljudet. I Väva samman och Stram lägen, höja Amp Sense kommer inte bara att dämpa högnivåingång, men också släppa ned lägre nivåinmatning som kan bidra till att skapa en högre grad av tydlighet i utgången.

De anter område möjliggör formantförskjutning-skiftningen av resonanserna hos signalen över frekvensspektrum upp och ner. Detta gör att man kan mörka eller ljusa utmatningen utan att ändra sin tonhöjd.

Komplexitetsreglaget är i grunden en upplösningsknapp och dikterar hur mycket komplexitet som går in i formar de två ingångarna till varandra. Handboken ger en bra analogi; om produktionen kan ses som en datoriserad hybrid av ingångar, tänk på videoeffekter av en persons ansikte som mumlar in i andras Komplexitet skjutreglaget skulle diktera antalet polygoner som används för att skapa den visuella utgången.

I användning

Den bästa delen om det här pluginet leker med det och går vilse i kaninhålet med möjligheter som den erbjuder. Man kan enkelt börja börja kasta ljud med det, spela med några reglage och algoritmval och skapa helt unika och konstiga nya ljud vid varje tur. 

Nedan har jag några exempel.

Detta är en synth inspelning morphed med en afrikansk tribal vokal. Det är ganska påminner om en vokoder, men det är mycket mer dynamiskt genom att det behåller alla syntfilterfiltar, etc.

Detta är samma syntprestanda som matchas med en trumslinga. Även om det är kortare i längden, kan du fortfarande höra nyckeln till synthen. Svällningarna är dock inte lika framträdande här.

Didgeridoo och en tiger grumla. Detta är förmodligen mitt favoritexempel när det gäller den unika faktorn. Du kan se hur enkelt det är att kasta slumpmässigt ljud tillsammans och få något otroligt intressant.  

Bubblande vatten och en elektrisk bas. Den här visade sig vara ganska annorlunda än vad jag förutsåg med det klarade bättre med basen som spelade mer av a Port rulla än en sonisk konsistens.

Juryn

Undertecknad, förseglad, levererad, den här plugin tar ungefär tio minuter att lära sig ganska bra och gör det otroligt enkelt att hitta och byta kombinationer av ljud för att skapa helt unika ljudeffekter och musikaliska timbres. 

De enda verkliga nackdelarna jag såg var att det var ganska skatt på min CPU och jag skulle vilja se Zynaptiq-besättningen försöka implementera MIDI instrumentinsats i realtid i senare versioner.

Som sagt, för enkel användning, pris punkt och unika faktor det är ganska fläck på som det är.