Att utforma Photoshop-åtgärder är enkelt så länge du närmar dig det på rätt sätt. Om du bara hoppa in och börja spela in slumpmässiga saker, blir du desillusionerad, snabb. De åtgärder du bygger kommer inte att fungera hela tiden, de slänger slumpmässiga fel och fungerar inte som du förväntar dig.
I denna handledning kommer vi att gå utöver enkla åtgärder och titta på hur man bygger komplexa. Det handlar om det bästa sättet att närma sig saker. Låt oss börja.
Om du utformar en komplex åtgärd måste du närma sig den ordentligt. Om du inte bygger det korrekt får du problem senare när du försöker använda den på andra bilder som inte är den du skapade den med.
Du måste börja med en plan. Tänk på vad du vill att åtgärden ska utföra. Är det att utveckla ett arbetsflöde, effektivisera repetitiva steg, skapa ett specifikt utseende eller något annat?
Du måste också överväga vilken nivå av automatisering du vill ha. Gör åtgärden allt för dig (vanligtvis en dålig idé!) Eller bara skapa de lager du behöver? Kanske vill du att den ska falla någonstans i mitten där den skapar alla lager och fyller dem med några standardvärden som du då bara behöver tweak.
Kom ihåg att automationen är ganska stel. Det knyter dig till en sak. Det här är bra för att skapa konsistens men kan också begränsa hur du närmar dig dina bilder. Tänk om du ens behöver en åtgärd, eller om det är bättre att ha flera olika åtgärder som alla gör mindre steg i processen.
När du har en idé i ditt sinne för vad du vill att åtgärden ska göra, är det dags att börja skissa.
Med den första skissen borde du veta vad du vill att åtgärden ska göra och vilka lager det kommer att ta för att göra det, så gå bara och gör det. Du vill inte spela in åtgärden än, bara få effekten att fungera i Photoshop. Var medveten om den ordning du tar för att göra saker. Det kan till och med hjälpa till att ta anteckningar.
Med din första grova skiss kommer du snabbt att inse vad det bästa sättet att stapla och organisera de olika lagren är, vilka du vill ha synliga och huruvida den övergripande åtgärden kommer att fungera. Spela runt med saker tills du är lycklig. Tänk på detta som en förlängning av planeringsstadiet.
När du har den första skissen arbetar, är det dags att bygga åtgärden. Skapa en ny åtgärd och börja spela in. Långsamt arbeta genom att bygga alla lager du behöver.
Ibland får du åtgärden perfekt första gången, men oftast hittar du en eller två fläckar där den order du trodde du borde göra saker i, fungerar inte egentligen.
Skapa den andra skissen.Vid detta steg bör du också överväga hur du vill att den slutgiltiga åtgärden ska organiseras. Vill du ha allt i mappar eller bara som lager? I allmänhet är den bästa byggbeställningen att skapa allt och sedan städa upp det.
Nu när du har ett arbete, även om det är grovt, kan du gå vidare och skapa den riktiga saken. Arbeta igenom allt medvetet, steg för steg, tillämpa allt du har lärt dig med de två första skisserna.
När du är klar ska du ha en åtgärd som fungerar perfekt varje gång.
I allmänhet vill du att åtgärder ska vara så effektiva som möjligt. Om något ska ta ett steg och i din handling tar det fyra, det är dålig design. Även om det inte spelar någon roll så mycket nu när datorer är kraftfulla, är det fortfarande bättre att göra effektiva åtgärder.
Detta undvik och brännskikt skapas i ett steg, snarare än tre eller fyra.När du arbetar genom skisserna letar du efter platser för att effektivisera saker. Om du till exempel skapar ett nytt lager kan du namnge det, välja blandningsläge och ställa in opacitet allt från Dialogrutan Ny Layer. Gör det inte i tre separata steg. Det finns otaliga små områden som detta där saker du gör dagligen i flera steg kan kombineras till ett steg för åtgärder.
Normalt när du spelar in en åtgärd, ignorerar Photoshop alla verktyg du använder. Det är säkert att anta att du för det mesta inte behöver samma penselsträng eller klonmärke på två separata bilder. Ibland kan det vara användbart.
Den överlappande HG-logotypens vattenmärke skapades med en anpassad pensel.Till exempel är ett av de enklaste sätten att tillämpa en komplex logotyp som vattenstämpel att göra den till en anpassad pensel. Om du skapar en exportåtgärd som gäller det vattenstämpeln, vill du självklart att Photoshop kommer ihåg hur du använder borstverktyget.
För att få Photoshop att spela in verktyg, klicka på menyikonen i Åtgärdspanel. Välj Tillåt verktygsinspelning och allt du gör med ett verktyg kommer att spåras.
När du skapar ett nytt lager i Photoshop, heter det Layer 1 som standard. Om Layer 1 är redan tagen går Photoshop vidare till Layer 2 och så vidare. För det mesta är det enda problemet med att använda standardnamn att det gör det svårt att ta reda på vilket lag gör vad; med handlingar kan saker dock gå fel på väldigt konstiga sätt.
En av de fel som Photoshop kommer att kasta om du förstör dig.Låt oss titta på ett enkelt exempel. Säg att du gör en åtgärd som skapar ett nytt lager och påverkar det. När du skapar åtgärden kommer det nya lagret att ringas Layer 1 så det är lagret som kommer att riktas mot effekten. Men om du kör åtgärden i ett dokument som redan har en Layer 1, Åtgärden skapar ett nytt lager som heter Layer 2 och tillämpa effekten på ... Layer 1. Inte vad du ville alls.
Därför behöver du alltid namnge dina lager när du bygger åtgärder. Något annat lämnar dig själv på whims of Photoshop.
När du kör en åtgärd skapas lagren ovanför vilket lag du just nu har valt. Detta kan göra en röra av vilken organisation du redan har pågått. Det skulle vara bra om Photoshop låter dig ange en åtgärd för att skapa dess lager ovanpå lagerstacken automatiskt men det gör det inte. Istället måste du göra det manuellt.
Om du vill att dina åtgärder alltid ska visas på toppen måste du ställa in det när du spelar in dem. Det här tipset fungerar inte i ett dokument som bara har ett enda lager.
Du vill inte att du undviker och bränner handlingar som skapar lager i mitten av din toning-grupp som hänt här.Börja spela in en åtgärd och skapa ett nytt lager. Tryck sedan på snabbtangenten Kommando-Skift-Vänster Fyrkantfäste ett par gånger för att föra det fram till lagerstacken. Om du bara trycker på den en gång, löper du risken att skikten bara kommer till toppen av gruppen.
Fortsätt skapa åtgärden som vanligt. Nu när du kör åtgärden kommer skikten att hoppa överst i stapeln.
Om du utvecklar dina egna handlingar istället för att bara följa med en av våra handledningar, är det oundvikligt att du gör misstag under skisserna eller den slutliga byggnaden. Problemet är att eventuella misstag du gör sparas i åtgärden. Du kan ångra eller radera det olagliga lagret, men det lägger onödiga steg.
Lyckligtvis erbjuder Photoshop ett enkelt sätt att ångra eventuella misstag du gör när du spelar in en åtgärd. Klicka först på Sluta knapp i Åtgärdspanel. Nu är du fri att agera utan att allt spelas in.
Därefter, i åtgärden, välj de steg som är misstag och dra dem till Skräp ikon. Detta tar bort dem.
Välj det sista bra steget i åtgärden och klicka på Spela in. Du kommer nu tillbaka till var du var.
När du väl har tänkt på att skapa kraftfulla, komplexa åtgärder som fungerar varje gång, är det inte svårare än att göra ineffektiva åtgärder som slumpmässigt kasta ut fel. Du måste bara komma åt saker mer systematiskt. I denna handledning har jag visat dig hur man gör just det.
Om du har några frågor om hur du använder åtgärder i ditt arbetsflöde eller vill att jag ska skriva mer handledning på olika verksamhetsområden, var god och låt mig veta i kommentarerna.