Du har förmodligen sett VR, IS, OIS eller en rad namn på sidan av en lins eller kamera, vilket betyder att det är en form av bildstabilisering. Låt oss titta på vad exakt det här betyder för dina bilder och när och hur du använder det.
Bildstabilisering, vibrationsreducering, och optisk bildstabilisering är tekniker som minskar de negativa effekterna av rörelse och skaka på fotografiska bilder. Även om vissa tekniker varierar i hur de uppnår skakreduktionen, gör de alla samma sak samma sak. Jag använder förkortningarna VR och ÄR utbytbart genom hela artikeln.
Om du använder en längre lins, eller fotograferar i svagt ljus, riskerar du att du har upplevt kameraskakning. Även med kortare linser kan ostabila händer orsaka en liten suddning av bilden. Alla fotografer, även de mest lugna bland oss, kämpar för att inte införa rörelse när de håller en lång lins.
Stabiliseringssystem har funnits i många år nu. När de används ordentligt är de ett effektivt sätt att stoppa kameraskakningar och minska sannolikheten för suddning i dina fotografier. Använder sig av ÄR funktioner kan låta dig hålla fast vid mycket långare slutartider än du normalt skulle kunna, beroende på lins och typ av ÄR du har.
De olika typerna av IS är värda att veta så att du kan fatta beslut utifrån vad som passar dig bäst.
Detta är faktiskt lite av en fuska eftersom det inte är verkligen IS / VR alls. Det faktureras ofta som 'Anti-shake"eller"mot oskärpa"och är inget annat än att stöta på känsligheten. En billig och enkel lösning för kameraproducenter, med denna metod har kameran beräknat vilken slutartid och brännvidd som kommer att resultera i en skarp bild och begränsar dig till dessa inställningar. Om det inte finns tillräckligt med ljus eller linsen är för lång för att stoppa rörelseoskärpa, ökar kameran ISO för att kompensera (och väljer snabbare slutartid).
Det här är också ett beslut som du kan göra själv, och det är ofta inte värt att låta kameran göra det automatiskt. Genom att öka ISO riskerar du möjligheten att införa ljud till dina bilder, vilket är ett val som oftast är bäst att göra dig själv, inte lämna dina kamerans lurar.
I vilket fall som helst ökar känsligheten hos din kamera lite i svagt ljus är det verkligen ett smart drag, även med IS tillgängligt, eftersom högre känslighet hjälper alla metoderna nedan att fungera bättre.
Detta är förmodligen typen av ÄR du kommer över de flesta. Du vet om en viss lins har den av VR / IS logotyp (eller vad som är lämpligt för ditt objektiv), stämplat på sidan.
Här är vetenskapen:
Det finns två sensorer i linsen, en för stigning (upp och ner rörelse) och en för yaw (sida vid sida rörelse). Dessa mäter vilken typ av rörelse som gjorts och sedan berättar för en processor som utför den justering som linsegruppen behöver för att kompensera. Delar av linsen mot baksidan växlar upp och ner för att ändra brytningsvinkeln så att ljuset träffar sensorn på rätt plats.
När kameran är stilla kommer ljuset in och träffar sensorn. Grafisk: Marie Gardiner med element från PhotoduneBilden ovan representerar din kamera när den fortfarande är. Ljuset går in, går genom bländaren och träffar sensorn.
När kameran flyttas ändras hur ljuset tolkas. Grafisk: Marie Gardiner med element från PhotoduneNär du skakar kameran är det en skillnad som orsakas av rörelsen. Den röda triangeln representerar kameraskakning (detta är lite överdriven, för att illustrera).
Grafisk: Marie Gardiner med element från PhotoduneMed en IS / VR-lins flyttas de inre elementen av elektromagneter (representerade av de röda pilarna) för att skapa ett upphängningssystem som gör att kameran kan absorbera kameraskakning och skifta ljusets väg så att förhållandet mellan bilden på din sensor och scenen representerar den förblir konstant.
Detta fungerar på samma sätt som linsbaserat, endast med sensorn som rör sig fysiskt istället för linselementen. Sensorn är monterad på en plattform och rör sig utifrån information som den samlar från dina andra inställningar. Stabilisering i kameran innebär att du inte behöver IS i linserna: du kan använda vilken som helst lins. Detta är det billigaste, minsta och lättaste sättet att uppnå skakningsreduktion.
En nackdel är dock att du har en annan rörlig del i kameran själv. Detta ökar risken för att saker går fel och potentiellt begränsar kamerans liv.
Jag nämnde ÄR Att vara praktisk i en längre lins, på grund av mer uttalad kameraskakning med längre brännvidd, men det är också användbart vid svagt ljus. Du borde, med hjälp av VR, kunna skjuta på långsammare slutartid än vanligt och fortfarande få en skarp bild. Om du har en mycket lätt kamera kan du kämpa för att hålla den stabil i vinden, så även under bra ljusförhållanden vibrationsreducering kan komma till väldigt användbar.
En vanlig missuppfattning med ÄR dock är det att detta kommer att hjälpa dig att frysa snabba rörliga bilder. Det kommer inte. Faktum är att det faktiskt kan få dem att se sämre ut eftersom det kan vara en liten fördröjning på grund av IS, vilket betyder att din snabba slutartid inte kommer att vara så snabb som du tror.
VR är riktigt bra för att skjuta video handhållen för "springa och pistol filmning, kan det inte vara möjligt att ställa in ett stativ. Om du avsiktligt filmar handhållen för att få det speciella utseendet, kommer det att bidra till att göra det mer subtilt och betraktande snarare än att framkalla rörelsesjuka i betraktaren. Vi har kommit långt sedan The Blair Witch Project.
I videon längst upp i denna handledning kan du se skillnaden i filmning med VR-off (vänster) och VR på (höger) är svindlande. Detta filmade med en lång lins (55-250mm) vid 250mm så kameraskakningen är riktigt uttalad.
Vi har redan diskuterat att VR inte är lämpligt att "frysa" rörliga bilder, så om du skjuter snabbt rörliga föremål som bilar eller djur så kommer du noga att vilja byta VR. De snabba slutartiderna som du skulle använda för att fånga snabbt rörliga föremål skulle ändå avbryta oavsiktlig skaka. En annan gång VR skulle inte vara lämpligt är om du försiktigt försöker skapa oskärpa, återigen troligen i ett actionskott.
Om du använder ett stativ blir VR överflödigt och du kommer bara att kämpa mot det. Vissa kameror kan känna av det här och automatiskt stänga av det, men chansen är att du måste göra det själv. Om du inte stänger av den och kameran inte kan döda automatiskt, kan du skapa en återkopplingsslinga där kameran upptäcker egna vibrationer och försöker kompensera. i princip gör dina bilder suddiga.
Om du filmar och panorerar kameran på ett stativ så kommer du sluta med att kameran försöker kompensera för den rörelsen. När du börjar filma ser kameran ursprungligen en statisk bild (ingen fysisk rörelse för kameran), men när du börjar panorera, försöker det omedelbart att kompensera för det. Fortsätt rörelsen, och de flesta moderna DSLR och videokameror kommer att inse att rörelsen är avsiktlig och sluta slåss mot den, men du har fortfarande den initiala fördröjningen som betyder att du inte ser vad du faktiskt filmar och din video kan vara lite hoppande på ett konstigt, försvagande sätt.
Det är värt att notera att det, som det är elektronisk styrt, tuggar upp batterilivslängden, särskilt med större sensorer (speciellt om du har sensorbaserad IS) eller stora linser. Om du inte behöver det så kan det vara bättre att stänga av!
Vibrationsminskning eller bildstabilisering, oberoende av vad tillverkaren kallar det, är en bra uppfinning som nu kommer till relativt låg kostnad än vad den brukade. Dessa funktioner är nästan standard nu, men det är fortfarande värt att kontrollera specifikationerna noggrant för att se exakt vad VR ger dig för den speciella linsen. Var försiktig med etiketterna "anti-shake" eller "anti-blur": det här är ofta specer som maskerar som vibrationsreducering, men allt de gör är att vrida upp slutartiden och ISO.
Med en bra VR-aktiverad lins kan du titta på upp till ytterligare fyra ljusstopp i flexibilitet. Detta kommer verkligen att göra hela skillnaden om du skjuter i svagt ljus eller med en lång lins, eller båda! Om du har turen att ha en bildstabiliserande sensor behöver du inte en lins med den alls, så du kan i allmänhet plocka upp linser och dela med mindre pengar.
Ingenting kan någonsin ge dig den garanterade rockstabiliteten hos ett stativ, så det är orättvist att jämföra VR med en. När du har tid att ställa in och använda ett stativ så kommer du alltid att bli lättare (jag är orolig att säga "bättre" varje gång). Kom ihåg att stänga av din VR om du är monterad på ett stativ, eller det kan göra dina bilder suddiga, vilken typ av besegrar poängen!