Idé i designtänkande zonen av oändliga kreativa möjligheter

Idén är den tredje komponenten i vår designtänkande, vilket framgår av Hasso-Plattner Institute of Designs förslag som vi har diskuterat i våra tidigare artiklar:

Bildkälla: Interaction Design Foundation

Hur kom vi fram på ideatfasen? 

Under Empathize-scenen: Närmar du användaren och samlar in data som behövs för att definiera den utmaning du vill lösa. 

Under det kladdiga definieringsstadiet: du kommer att förstå vad användarens exakta behov är. Viktigast, du strävar efter att definiera det exakta problemet du försöker lösa. 

När du förstår problemets art skapar du ett handlingsbart problemformulär som anger och fokuserar problemet du vill lösa. Det blir färdplanen som styr ditt team för resten av ditt designarbete. 

Ditt problem uttalande kommer att vara källan till ämnen som fokuserar på olika aspekter av det problem du vill lösa. Kort sagt hjälper det dig att se och bryta problemet i komponenter. 

Så småningom avgör du två eller tre frågor som bäst definierar problemet. Vilka idéer sparkar dessa tre frågor? Och vilka lösningar kommer de att leda till? 

Det här är den perfekta ingången till nästa steg, det vill säga: Idé. 

Idéns roll

I motsats till den konventionella visdomen att för många idéer lämnar dig förvirrad, riktad eller inte kan fatta beslut, bör ditt mål här vara kvantitet, inte kvalitet. 

Och här är den bästa delen: ingen idé är en dålig idé. Gå efter konstiga, ovanliga idéer istället för lösningar för sunt förnuft. Vet du hur många oumbärliga innovationer som du inte kan föreställa dig livet utan har kommit från ovanliga, oanständiga, orimliga, djärva, omöjliga idéer? 

Ja det låter kontraintuitivt och kontraproduktivt, men i Design Thinking är det zonen av oändliga kreativa möjligheter. Det är bättre att ha ett överskott av idéer än att behöva bara tillräckligt med idéer. En mångfald idéer kommer att ge den bästa, mest kreativa och lämpliga lösningen. 

Under idén frigör du ditt sinne från mentaliteten att "hitta en rätt lösning", få den uppenbara lösningen ur vägen och omfamna de bredaste möjligheterna som du kan få genom denna process. Idén handlar om att utforska alla slags idéer med flera röster i laget. Du får ställa rätt frågor och upptäcka oväntade innovationsområden.

Idén är Divergent och Convergent Thinking

Idén omfattar både divergerande och konvergent tänkande. Avvikande tänkande skapar och genererar många val. Konvergerande tänkandet sänker ner och nollställer sig på en handfull mycket specifika val som sannolikt kommer att lösa problemet. Konvergent tänkande innefattar syntes. Konvergent tänkande är också analytiskt. 

Konvergent och divergerande tänkande är en kontinuerlig process genom hela ideationsstadiet och hela problemlösningsprocessen för Design Thinking. Teamet kan upptäcka att det måste gå tillbaka och göra mer forskning för att omdefiniera problemet igen. Det är en process som alltid är igång. Jag kallar detta "pågående designtänkande". 

Den pågående designens tänkande 

En fullständigare förståelse av Design Thinking som helhet kan förklaras som den kontinuerliga processen att tweaking genom att ständigt gå tillbaka till ritbordet på ett icke-linjärt sätt. Tänk på att din favorit mobiltelefon släpptes som en annan, bättre version varje år, med mer förbättrad funktion och funktioner som fungerar smidigare än tidigare versioner. 

Efter lanseringen av varje ny version lyssnar laget på användarna för att höra vad som fungerar bäst, vad som inte gör, hur de känner för varje aspekt av produkten, oavsett om det är lätt att använda, vilka problem de kan uppleva. Vissa ändringar implementeras omedelbart efter återkoppling för att åtgärda problem som kan åtgärdas genom uppdateringar som lappar svagheter eller eliminerar dem. Långsiktiga ändringar som inte kan lösas omedelbart tillåter laget att omdefiniera problemet än en gång och sedan arbeta mot en förbättrad eller helt ny version.

Verktyg för idégenerering

Det finns många verktyg för ideation. Den vanligaste varelsen brainstorming

  • brainstorming
  • Kroppstormning 
  • Spel stormning
  • Mind Maps
  • storyboards 
  • Sketchboards

Alla dessa kommer att täckas i framtida artiklar, men för närvarande fokuserar vi på brainstorming och mindmapping.

Hur man utför idé

Låt oss sätta detta i praktiska steg.

1. Välj en facilitator för ideationssessionen

Egenskaper för en bra facilitator: 

  • Utmärkt moderator och medlare.
  • Respekt av alla medarbetares bidrag.
  • Bra att lösa konflikter.
  • Har hög energi som kan åberopas för att återanvända rummet. 
  • Väljer medlemmar av väldigt olika bakgrunder (discipliner och tänkande stilar) genom att veta att ett rum med likasinnade människor inte kommer att generera många kreativa idéer.

Facilitatorn också:

  • Hitta sätt att bryta isen och föra laget tillsammans.
  • Finns en bra utgångspunkt i Ideation.
  • Definierar en tidsram.
  • Välj de metoder du ska använda för sessionerna (du kan göra flera metoder).
  • Förbereder frågor att arbeta på.
  • Håll alltid laget fokuserat på målmedlet centrerat.

2. Välj en notering för att göra följande:

  • Under sessionerna: skriv ner, organisera.
  • Behåll tråden av idéer så att laget kommer att fortsätta på kursen.
  • Efter sessionerna: fotografera och arkivera idéerna i digitalt format. 

3. Rymd och verktyg 

En ideationssession kommer att kräva följande:

  • Ett dedikerat rum där laget kan träffas under projektet.
  • En stor vägg / whiteboard att skriva, hålla anteckningar och dra (visualisera) idéer.
  • Om möjligt kan ett bord där lagmedlemmar alla kan samla skriva ner sina idéer på anteckningar.
  • Sticky notes, markörer, pennor, papper.

Forskningen och personalen bör också vara på väggen. Dessa påminner alltid användarnamnet du söker alla lösningar för.

"Group Think" och fällan av "Rätt lösning"

Grupptänkande händer när alla bosätter sig för ett visst tillvägagångssätt. Som en följd är gruppen för snabb att lösa sig på "rätt" eller uppenbar lösning och fortsätta. 

Den så kallade "rätt lösningen" är det slutgiltiga som du låser dig in i. Det är den typ av tänkande som härrör från att spela det säkert för att du fruktar misslyckande. 

Att ta den enkla vägen genom att nå den "uppenbara lösningen" är den typ av linjärt tänkande som kväver innovation. Detta kan vara resultatet av en myndighetsfigur som driver sin lösning och inte är öppen för idébidrag av andra (dåligt ledarskap). Det kan också vara nere till en aggressiv lagmedlem som skjuter bort ideer från andra medlemmar.

Grupptänk skapar riskaversion, vilket gör att lagmedlemmar tvekar att lägga fram ideer som inte är "säkra".

Misslyckas ofta och misslyckas snabbt

Omhändertagande av misslyckande i Design Tänkande tillåter lagmedlemmarna att omedelbart se idéer som fungerar och de som inte fungerar, idéer som fungerar men måste kontinuerligt raffineras och testas tills de äntligen framträder som den bästa användarfokuserade lösningen.

De är nöjda med den där åtminstone

Design Tänkande omfamnar misslyckande skapar ett samverkansutrymme som skapar kreativitet i problemlösning.

brainstorming

Kom ihåg att du också använde brainstorming i Definieringsstadiet. Brainstorming är ett oumbärligt verktyg i Design Thinking. Du kommer att fortsätta använda den genom hela den icke-linjära processen. Integrera den i hela ramen från forskningsfas till prototyp och testfas.

  1. Innan en grupp brainstorming session skapa utrymme för individuell brainstorming. Varje medlem i gruppen kommer upp med sin egen lista med idéer utan att oroa sig för att andra människors idéer kan bli bättre. Detta frigör dem att ta kreativa risker på egen hand. Detta ger dem förtroende för att presentera sina idéer för gruppen. Lär dem att tänka helt i strid med deras antaganden.
  2. Varje gruppmedlem tar några minuter att skriva ner sina idéer på papper (en idé i taget per varje papper). Sedan skickar varje person sitt papper till en annan person, som kommer att fördjupa sig på idéerna. Efter några minuter skickar varje lagmedlem sitt papper till en annan person, som utarbetar och så vidare. Efter 15 minuter samlar du in papper och lägger dem in för diskussion. Denna övning kallas Brain Write
  3. Under grupp brainstorm använder du en rad olika prompter som triggerord, bilder etc. för att stimulera generering av fler idéer. Ta till exempel två olika idéer genererade av två olika medlemmar i gruppen och fråga om de två idéerna kan kombineras? Du kan också ta djävulens förespråkare position. För varje idé bidrar de till att be dem tänka på flera motsatta idéer. Fråga om de har sett exempel på dessa idéer i bruk och hur de kan förbättra dem utöver hur de används regelbundet. Använd associationsspel. Be medlemmarna att skissa sina idéer. 
  4. Round-robin brainstorming: I stället för att gå runt bordet medsols försök moturs eller slumpmässigt ringa till medlemmar i laget. Se till att tystare medlemmar alltid får chansen att rösta sina idéer.
  5. Rolestorming: Teammedlemmar tar upp personas identitet och brainstorms i karaktär. Det frigör dem från hämningar.
  6. Sämst möjliga idé: Att komma fram till lysande idéer är hela tiden stressande. Poängen är att det här verktyget är att bokstavligen komma fram till en riktigt gal idé. Det är uppfriskande. Det lindrar trycket på laget och sprutar även ljushärdighet och humor till processen. Detta är en omvänd brainstormprocess. 

Regler för Brainstorming                         

Nyhet är avgörande i denna process eftersom det är källan till de mest innovativa idéerna. 

Bildkälla: www.gavinoleary.com

Mind Maps

Mind maps är bland de bästa verktygen för ideation. 

"Mind maps är ett visst sätt att organisera dina tankar kring ett ämne med hjälp av ord, färger, bilder och siffror för att framhäva idéer och teckningar." - Genevieve Conti

Användningar av Mind Maps

  • Generera idéer, undersöka problem, hitta lösningar.
  • Att bryta ner problem och idéer till enklare komponenter.
  • Strukturera, analysera och syntetisera information samlad under forskningsprocessen.
  • Att skapa kopplingar mellan nya mönster och idéer som genererar nya idéer. 
  • Presentera information i ett kreativt och enkelt att följa format.

Mind maps speglar hur sinnet fungerar. Hjärnan fungerar på ett icke-linjärt sätt och mänskligt tänkande är också olinjärt. 

Så här skapar du en Mind Map

  1. Skriv problemdefinitionen mitt i en bit papper, servett, whiteboard, mind mapping app etc. (den centrala frågan eller ämnet).
  2. Skriv teammedlemsidéer i olika riktningar kring problemdefinition. Använd skisser och bilder. För skriftlig text, använd endast nyckelord. Alternativa begrepp med enkla ikoner.
  3. Anslut relaterade idéer genom att dra rader. Detta är en utmärkt metod för att förstå komplexa problem.

Idémetoder för att välja idéer

När ideationssessionen är klar ska laget 

  1. Kategorisera, förfina och begränsa idéer. 
  2. Välj de bästa lösningarna, idéerna och strategierna från en kortlista. 
  3. Rösta för att välja idéer att fokusera på under nästa steg (prototypning).
  4. Få fram flera idéer till prototyper för att möjliggöra mer innovationsutsikter. 

Slutsats

Målet med ideationstadiet för designtänkande är att generera ett stort antal idéer.

Ideen ger källmaterial för att bygga prototyper och sätta dem i händerna på användarna för testning.

Mer om designtänkande

Följande källor har konsulterats, citerats och citerats i denna artikel:

  • Hur man kör en ideationsverkstad som faktiskt leder till innovation
  • Design Tänkande - Idé Stage
  • Steg 3 i Design Thinking Process: Idé
  • En introduktion till designtänkande PROCESS GUIDE 
  • Round-Robin Brainstorming
  • Mind map: Wikipedia
  • Så här gör du Mind Maps: Visualisera dina idéer för bättre brainstorming