Sketch and Zeplin Hjälpa designers och utvecklare samarbeta

Samarbetet mellan designers och utvecklare är viktigt för framgången med ett webbprojekt, och det är ett mått på ett lags framgång. Samtidigt som du delar samma arbetsyta är ovärderligt, med en online källa till sanning som hjälper till med detta samarbete är oerhört användbart. I den här artikeln ska vi titta på Zeplin och hur det fungerar i kombination med Sketch för att föra lag tillsammans.

Ett snabbt ord på skiss

För ungefär sex månader sedan, när jag flyttade jobb, uppmanades jag att prova Sketch. Det stora med den här mjukvaran är att den är speciellt inriktad på gränssnitt och ikondesign. från tavlor med specifika storlekar för webb, mobil och ikoner, till funktioner som bidrar till att förbättra designprocessen, Sketch är ett måste för designers.

Dessutom är inlärningskurvan om du är en mellanliggande Photoshop- eller Illustrator-användare nära ingen.

Här är några exempel som ger dig en översikt över vad du kan göra med skiss:

  1. Skapa sidor för att organisera ditt innehåll (till exempel: mobila mönster, skrivbordsmönster) och Artboards på dessa sidor för att mockup din produkt (till exempel: skapa en stegvis kundres resa).
  2. Använd Inspektör för att hitta alla detaljer om ett visst objekt (storlek, positionering, färger, typsnitt, opacitet och mycket mer).
  3. Använd Exportera funktion för att exportera Artboards eller enskilda objekt till specifika filformat (PNG, JPG, PDF, och så vidare).

"Jag är en dev, jag har aldrig använt Sketch!"

Under de senaste åren har konstruktörer lärt sig att samarbeta med varandra, med hjälp av verktyg som InVision, men den här plattformen saknar fortfarande funktioner som möjliggör en snabb design av hands-off till utvecklingsgruppen.

Vi borde inte be utvecklare att vara skickliga i samma verktyg som designers använder för att mockup produkter. Med det sagt ska vi inte heller kräva att designers flyttar sig från vad de bäst gör: design! Att bygga ett "specifikationsdokument" varje gång de överlämnar en design är långt ifrån "smidig" och kan innebära mycket bortkastad tid mellan överlämnande av mönster och att behöva iterera om det behövs.

Zeplin

Det är här Zeplin kommer in i scenen.

Zeplin är ett samarbete verktyg för UI designers och front end utvecklare. Det går utöver design arbetsflödet och hjälper team med design hand-off.

Det gör det möjligt för konstruktörer att ladda upp sina trådramar eller visuella mönster direkt från Sketch och lägga dem till projektmappar i Zeplin. Det bästa? Annoteringar kommer automatiskt att läggas till mönstren (storlekar, färger, marginaler och till och med CSS-förslag till vissa delar) som lämnar dig med ett onlineförråd som hela laget kan bidra till.

"Zeplin fungerar väldigt bra som en enda källa till sanning, när den används som sådan.
Dessutom, eftersom det är tillgängligt som fristående app samt en webbapp, kan du komma åt den ganska mycket överallt. Gör det enkelt att kontrollera design och saker som mellanrum, storlekar, färger etc. "- Daniel Setas Pontes, Javascript-utvecklare @NOW TV, Sky

Exportera designer från skiss till zeplin

Zeplin fungerar som ett plugin inom Sketch, så uppladdning av mönster är ett klick-jobb.

Så här startar du ett projekt:

Starta ett Zeplin-projekt
  1. Hämta Zeplin (endast mac) och installera. Utvecklare behöver inte köra OS X eftersom de bara behöver komma åt det webbaserade verktyget för att få tillgång till innehåll.
  2. Skapa projekt.
  3. Välj den plattform du har utformat för.
  4. Märk projektet (se till att du väljer ett namn som är känt för hela laget).
Exportera från skiss

Inom skiss, välj enskilda objekt och gör dem exporterbara. Detta gör det möjligt för din dev team att exportera varje element senare från Zeplin. Så här fungerar det:

  1. Välj sedan de tavlor du vill ladda upp i Zeplin.
  2. Gå till Plugins> Zeplin> Exportera valda tavlor.
  3. Välj det projekt som du vill ladda upp dina mönster på och klicka sedan på Importera.

Arbeta med Zeplin

En gång i Zeplin kan du navigera mellan projekt och enkelt utforska alla komponenter inom dem. Att ta reda på specifikationer för vissa element är också intuitivt; välj det element du vill ha, så kommer all relevant information att visas i kolumnen till höger.

Utvecklare: Så här fungerar det, när du har öppnat det webbaserade verktyget och loggat in:

  1. Markera objektet du vill inspektera.
  2. Titta på kolumnen till höger för detaljerad information som typsnitt, färg osv. (Informationen kommer att visas enligt det objekt du väljer).
  3. Kopiera den föreslagna CSS.

Om designteamet tillåter exportmedel vid import av mönster till Zeplin, bör utvecklingsgruppen kunna exportera enskilda tillgångar. Tillgångar kommer att vara tillgängliga för nedladdning i SVG-format och tre olika PNG-storlekar.

  1. Här kan du lägga till anteckningar och kommentarer till mönster.
  2. Här kan du kopiera och dela projektlänken, kanske till och med integrera med lagets Slack-kanal för att få meddelanden eller inbjudna lagmedlemmar att samarbeta!

Varför ditt lag borde gå

Att arbeta med Zeplin har många fördelar, här är några exempel:

  • Du kommer att undvika att bygga ett specs-dokument; något som inte är smidigt eller lätt att uppdatera.
  • Skapa omedelbara antecknade mönster med all relevant information för utvecklare och andra designers.
  • Du kan skapa exporterbara mönster, så att utvecklare får snabb tillgång till enskilda tillgångar.
  • Skapa så många projekt du vill, ladda upp och uppdatera med bara några få klick.
  • Skapa stilguider som hjälper designteamet att hålla sig konsekvent.
  • Dra nytta av Slack integration, omedelbart anmäla ditt lag varje gång det finns en uppdatering.

Försök!

Att arbeta med Sketch och Zeplin är ett utmärkt sätt för designers att samarbeta harmoniskt med utvecklare. Mitt team älskar att arbeta på det här sättet - jag älskar att höra dina tankar och erfarenheter som arbetar med dessa verktyg!

Användbara länkar

  • Sketch plugins
  • Sketch tutorials på Envato Tuts+
  • Skissa webbplatskartor på Envato Market
  • @zeplin_io på Twitter
  • zeplin.io