Skissning och ditt arbetsflöde

När du är klar med ditt innehåll - bra nyheter! Du börjar börja tänka på den verkliga designen. Men inte så fort - hoppa inte direkt på en dator.

Om du pratar med designers, kommer de flesta av dem att berätta att det är en stor del av deras arbetsflöde för att först skissa ut några idéer de kan ha.

När du skissar behöver du inte rita riktigt vackra bilder eller se till att skisserna du gör är snygga - tanken är att visuellt notera ner så många idéer som möjligt så snabbt som möjligt.

Jason Santa Maria satte det briljant på New Adventures i januari 2013 när han sa att du kan få alla "fula idéer" ner - så blir du av med alla skräpidéerna först innan du fokuserar dina idéer till en riktig design.

Nyckeln till bra skisser är att bara gå med flödet - slutföra så många som du är bekväm med och leka med designelement (som hur citat kan visas eller hur man gör en funktion ur ett visst stycke av innehåll) eller titta på hur du kan tänka dig att den grova layouten av designen kan vara.


Experimentera!

Det bästa du kan göra med skiss är att experimentera. Det spelar ingen roll om du gör ett misstag, eller något ser inte rätt ut på dig, eftersom du enkelt kan gå vidare till nästa skiss.

I slutet av dagen är det något du gör som kan hjälpa dig att känna för designen. När du är ny att utforma är det ett bra sätt att lätta dig i designfasen och tänka på ett oorganiserat sätt om hur saker och ting kunde fungera.


Topptips för sketching

1. Ha kul med det

Bara plocka upp en penna (eller penna, vad som helst du vill) och papper och leka med idéer och skisser. De flesta av min skissböcker ser chockerande ut, fulla av röriga skribenter och idéer - men det är okej.

2. Utforska dina idéer

Huvuddelen av skissen är att få ner idéer och utforska eventuella idéer som du kan komma vidare med, oavsett om det går igenom mer skiss och spelar med layout eller genom att undersöka något lite mer noggrant.

Det finns för det mesta tre slags idéer: idéer som är stora från början; idéer som behöver lite arbete (eller mycket arbete!) att gå från medioker till gott; och de idéer som är helt enkelt dåliga och inte fungerar.

Kom ihåg att utforska dina idéer innebär att du tittar bra på både dina bra och dåliga idéer och arbetar för att förbättra dem. Att ta sig tid att experimentera och utforska dina idéer innebär att du börjar förstå hur dina idéer passar in i ovanstående kategorier. I grund och botten, desto mer tid spenderar du på att leka med dina idéer och se hur de kan förbättras - eller om de borde vara - ju mer att du börjar se vad som gör en bra idé och när man ska lägga den extra insatsen i.

3. dokumentera dina idéer!

En av de bästa sakerna du kan göra med skiss är att dokumentera och skriva om vad du har gjort. Det här är lika enkelt som att skriva den minsta informationen om vad du har gjort på sidan (men lägg till mer om du vill).

Anledningen till att jag föreslår att du skriver om dina idéer (eller åtminstone de som du gillar eller föredrar att utforska mer) beror på att det hjälper till att få en tydlig förklaring av din idé just nu, om du kommer tillbaka till det senare och tolkar antingen den tanken annorlunda (som ibland är lysande och kan flytta en idé framåt) eller helt glömma vad det handlade om.

Vidare läsning

  • Skissning: Hur en enkel penna och papper kan omvandla dina webbdesigner
  • Skissens roll i designprocessen

Uppgifter

  • Skissa ut idéer för ditt nästa projekt - börja spela med idéer för typografi, form, layout och mer. Var så kreativ som möjligt och inte begränsa dig till en viss stil eller utseende - försök att ha det roligt med det och vara så vaken och fantasifull som du kan.
  • När du har skisserat mycket grova idéer, försök raffinera några mer och utforska vissa idéer du gillar mer detaljerat. Försök sedan anteckna dina skisser, förklara och motivera de beslut du har gjort och de idéer du har.