Moderna företag och tekniker har blivit extremt komplexa - interagerar med dem kan lätt alienera de som de är avsedda att hjälpa till. Människor behöver hjälp med att känna dem. Specifikt behöver människor deras interaktioner med teknik och andra komplexa system vara enkla, intuitiva och angenämliga.
Detta kräver att affärs- och tekniksystemen ska vara flexibla, anpassningsbara, tillvägagångssättliga och svara mot behoven hos de personer som använder dem. Framgången beror på den. Det betyder att de måste se utåt istället för inåtvänd. De måste uppfylla de känslomässiga behoven hos de människor som de tillhandahåller tjänster till.
Här kommer "Design Thinking" in; Tänk på dina produkter och tjänster ur kundens perspektiv.
För att förstå varför designtänkandet kan passa för den här uppgiften är det viktigt att skilja mellan "design" och "design-centrisk kultur".
Vanligtvis när man tänker på design vad man tänker på är "estetiskt" och "hantverk". Kort sagt stoppar detta tänkande vid teknisk utförande som sitt högsta mål. Det prioriterar designern. Dess fokus är inte på vilka människor vilja och behöver.
"Design-centrisk kultur" å andra sidan överskrider design som en roll, vilket ger en uppsättning principer (som kollektivt kallas "designtänkande") till alla som hjälper till att få idéer till liv.
För att förstå tanken på designtänkande, låt oss överväga följande:
Innan vi dyker in i definitionen av designtänkande är det tio punkter som vi måste förstå:
Här är några frågor för dig att tänka på:
När ett företag antar designtänkande blir det en design-centrerad organisation som främjar en design-centrerad kultur som följer och tillämpar en uppsättning principer kollektivt.
Enligt Hasso-Plattner Institute of Design i Stanford finns det fem steg i Design Thinking som visas i diagrammet nedan. Det är viktigt att förstå att dessa steg inte är linjära. Och designtänkande är inte en linjär process.
Bildkälla: Interaction Design FoundationLåt oss ta en närmare titt på de fem olika stadierna av designtänkande.
"Både Tom och David Kelley har sagt att Design Thinking börjar med empati. Designers bör närma sig användare med målet att förstå deras behov och behov, vilket kan göra livet enklare och roligare och hur tekniken kan vara användbar för dem. "-Wikipedia
Detta stadium fokuserar på användarnas erfarenheter, särskilt känslomässiga. Empati gör det möjligt för designtänkare att lägga bort sina egna antaganden om världen för att få förståelse för användarna och deras behov.
Sätta ihop information du har skapat och samlat under empathiseringsstadiet. Analysera observationer och syntetisera dem för att definiera kärnproblemet. Komma fram med ett problem uttalande uttryckt i fråga om mänskligt behov genom att använda sig av känslomässigt språk (ord som berör önskan, ambitioner, engagemang och erfarenhet).
Idén är att skapa ideer med hjälp av din förståelse för:
Under det här steget tänker du utanför lådan. Ingen aning är för upprörande. Faktum är att lösningen kan komma från de mest osannolika ideerna. Det är viktigt att komma med ideationstekniker som hjälper dig att generera så många idéer som möjligt.
De bästa idéerna som genereras under ideationen blir till konkreta. Här skapar konstruktörer nedskalade versioner av produkten eller funktionerna i produkten.
"Kärnan i implementeringsprocessen är prototypning: vänder idéer till verkliga produkter och tjänster som sedan testas, itereras och förädlas. En prototyp hjälper till att samla in feedback och förbättra idén. "-Wikipedia
Prototyper är inte slutliga. De ska vara rörigt. De är inte perfekta. De är en prospektering av en idé.
Kort sagt: gå ut, sätt prototypen i användarnas händer och få feedback. Vad fungerade? Vad fungerade inte? Vad var deras emotionella svar på prototypen? Hur kände de? Hur reagerade de? Observera deras ansiktsuttryck? Lyssna på vad de tycker fungerar. Lyssna på vad de säger kommer att göra det bättre. Använd resultaten som genereras i denna fas för att omdefiniera ett eller flera problem, till noll in på problemområdena som funktionella brister som användarna identifierade och för att få en djupare förståelse för användarna. Ändra och förfina prototypen, utesluta problem och gå ut och testa den igen.
Designtänkande är en icke-linjär icke-sekventiell process. Varje steg kan utföras i vilken ordning som helst, parallellt eller jämnt med varandra.
Designtänkandet avgör inte de uppenbara och konventionella lösningarna. De kan verka effektiva på kort sikt, men på lång sikt leda till flexibilitet, stagnation och frustration för användaren.
I designtänkandet är hur de verkliga användarna tänker, känner och uppför sig nyckeln till att hitta en människa-centrerad (användarcentrerad) lösning.
Dessa inkluderar användbara resurser för dig själv och källor som konsulterades under skrivandet av denna artikel.