När det gäller designmönster, säger man att tänka på är: "Återupptäck inte hjulet". Detta föreslår att du undviker att skapa nya lösningar som inte ger betydande förbättringar till ett problem när en känd lösning finns.
Det här är två anledningar till att följande mönster och designriktlinjer ger mening för användaren och ger bättre design.
Närhelst konventioner bryts, tar det längre tid för användarens hjärna att bearbeta det nya innehållet. Designers behöver ta hänsyn till begränsningar av mänsklig kognition, liksom verkligheten av begränsat arbetsminne.
Tänk på att använda vanliga ikoner i en mobilapp. Det finns väl etablerade ikoner för att kommunicera kategorier som "sök", "bokmärke", "lägg till" etc. Med hjälp av en icke-standardikon är risken att det kommer att leda till att en användare tar mer tid att bearbeta sin mening -känna frustration och fördröjning, vilket ytterst skadar den övergripande upplevelsen.
Användbarhet hänvisar till hur effektivt och effektivt en uppgift kan slutföras. Genom att använda lärda konventioner och mönster kan en formgivare skapa en upplevelse som underlättar användarresan genom att vara bekant, med förutsägbara mönster för gemensamma kontroller. Detta är särskilt relevant om vi pratar om tillgänglighet Användare med synskada eller andra tillgänglighetsutmaningar kommer säkert att dra nytta av bekantskap med din produkt.
Föreställ dig hur din e-handelsupplevelse skulle vara om knappar som "sök" och "lön" skilde sig mycket på olika webbplatser? Designers bör inte känna sig upprörda av sådana mönster och konventioner, utan snarare bör de försöka göra produkter som är inkluderade för många typer av användare.