I den här handledningen lär du dig att skapa realistiska tryck, som däckspår eller fotspår på ytor som snö, lera eller andra deformerbara material. Denna teknik kan användas på en rad olika objekt, styva eller deformerbara, eller till och med anpassade till andra intressanta varianter av din egen!
Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.
Skapa ett plan och ändra namnet till "Deformerbart plan".
Ange planets längd och bredd till '140' och inaktivera "Real-World Map Size".
Flytta det "deformerbara planet" till koordinaterna: x = 0, y = 0 och z = 0.
Skapa ett nytt plan, ändra namnet till "Emitter Plane" och ställ in längd och bredd till "120".
Flytta detta plan till koordinaterna: x = 0, y = 0 och z = 140.
Tryck på "A" -tangenten på tangentbordet för att slå på "Vinklar". Rotera nu det "deformerbara planet" med "25" grader på "x" -axeln.
Klon det "deformerbara planet". Ställ klontypen på "Kopiera" och ändra namnet till "Deflector Plane". Tryck på OK.
Flytta "Deflector Plane" till koordinaterna: x = 0, y = 0 och z = -10.
Nära "Deformerbart plan" skapar en cylinder. Ställ in radien till "4" och höjden till "30".
Nära cylindern skapa en tekanna. Ställ in radien till "12".
Slutligen skapa en Torus nära Teapoten. Ställ in Radius1 till "13" och Radius2 till "3".
Gå till menyn "Kommandofönster> Skapa> Partikelsystem> Tänkande" och placera en "ThinkingParticles 3" -ikonen i Viewport.
Gå till "Ändra" -panelen och klicka på "Egenskaper" i "Thinking" -utrullningen. Du kan också använda snabbtangenterna "Alt + Shift + P" för att öppna och "Alt + Shift + C" för att stänga användargränssnittet "ThinkingParticles 3".
I "DynamicSet Tree" -vyn väljer du "Master Dynamic". Inaktivera "Edit on the fly" för att se ändringarna i realtid. Aktivera "Visa Mesh" för att se partikelformen.
Klicka på "Skapa" -knappen under "Master System" i "Particle Group Tree" -vyn. Namnge gruppen "Objects" genom att klicka på namnet "Group" två gånger (långsamt). Därefter måste du skapa en "Dynamisk uppsättning" för att diktera vad partiklarna gör.
I "DynamicSet Tree" -vyn klickar du på "Skapa" -knappen under "Master Dynamic". Byt namn på den nya "Dynamic Set" med namnet "Generate", som du tidigare gjorde med "Objects" -gruppen.
Markera "Generera" "DynamicSet" och gå sedan till höger om dialogrutan, där du kommer att se en ny uppsättning "Skapa" utrullningar.
Välj ikonen "Operatörer" och välj sedan "Generator" från rullgardinsmenyn.
Välj "Matter Waves" noden för att markera den och klicka sedan i den schematiska delen av "Wire Setup" -vyn, för att lägga till den här noden till din "DynamicSet".
I "Matter Waves" utbyggnaden på den högra delen som visas, klicka på knappen "Välj objektbaserad Sändare" och välj "Emitter Plane" i visningsområdet. Välj "Objekt" som din "Grupp" från rullgardinsmenyn. Ändra "Partiklar / [s]" värdet till '2', värdet "Livslängd" till '300', och värdet "Speed" till '0'.
Minimera "ThinkingParticles 3" -gränssnittet. Ställ nu "Animationslängd" på "200" och spela upp animeringen för att se partiklarna som emitterar i visningsporten.
Maximera "ThinkingParticles 3" -gränssnittet. Markera "Generera" "DynamicSet". Gå till "Skapa" -panelen och välj "Form" i rullgardinsmenyn. Lägg till en "Geom Instance" operatör, nära "Matter Waves".
I "Geom Instance" -utrullningen klickar du på "Pick Object" -knappen och väljer Cylinder, Tekanna och Torus.
Klicka på "Born partikel" utgång "materia Waves" operatör, och dra en tråd till "partikel" ingången på "Geom instans" operatör. Nu är dessa parametrar kopplade: När en partikel föds kommer en slumpmässig form (cylinder, tekanna eller torus) att tilldelas den. Flytta tidsreglaget för att se ändringarna.
I "Skapa" -panelen väljer du "Standard" i rullgardinsmenyn. Lägg till en "Alignment" operatör, och anslut "Partikel" -ingången till "Born Particle" -utgången, av "Matter Waves" -operatören. Nu använder partiklarna slumpmässiga vektorer för inriktningen.
I "DynamicSet Tree" -vyn väljer du "Master Dynamic" och klickar på "Skapa" -knappen. Byt namn på den nya "DynamicSet" med namnet "Dynamics".
Klicka på ikonen "Grupper" i "Skapa" -panelen. Lägg till gruppen "Objekt" i den schematiska delen av "Wire Setup" -vyn.
Klicka på ikonen "Operatörer" och välj "Dynamik" i rullgardinsmenyn. Lägg till en "Force" operatör.
I "Force" -utrullningen ändras värdet "Styrka" till "-100". Anslut "Objects" -gruppen till operatören "Force". Detta kommer att fungera som en tyngdkraft för partiklarna.
Skapa en deflector för partiklarna genom att lägga till en "PhysX" -operatör, och i "PhysX" -rullningen, välj "Objects" som din "Group".
Klicka på ikonen "Hjälpare" i "Skapa" -panelen. Lägg till en "Node" -hjälpare, och i den utrullning som visas klickar du på "Peka nod" -knappen. Välj "Deflector Plane".
Anslut "Node" -utgången till "Floor Node" -inmatningen på "PhysX" -operatören. Spela upp animationen. Nu ska partiklarna kollidera med varandra och med "Deflector Plane".
I "DynamicSet Tree" -vyn väljer du "Master Dynamic" och klickar på "Skapa" -knappen. Byt namn på den nya "DynamicSet" som "Imprints". Klicka på ikonen "Operatörer" i "Skapa" -panelen och välj "Verktyg" i rullgardinsmenyn. Lägg till en "Kollisionskort" -operatör.
I "Collision Map" -utrullningen klickar du på "Välj objekt" -knappen och väljer "Deformerbart plan". Från rullgardinsmenyn, välj "Objekt" som din "Grupp". Ändra "Map Width" och "Map Height" till "512".
Klicka på knappen "Välj inspelningsfil" och välj en sökväg för filmen som ska sparas. Namnge detta "Collision.mov". Klicka på "Record" -knappen. En statusfält visas, och du måste vänta tills simuleringen är klar. Verktyget "Collision Map" skapar en animerad karta som innehåller informationen om kollisionen mellan partiklar och "deformerbart plan". Öppna "Collision.mov" för att se denna animering.
Nu kan du stänga "ThinkingParticles 3" gränssnitt, och dölja "Deflektor Plane" och föremålen. Välj "Deformerbart plan" och sätt "Längdsegment" och "Breddsegment" till "100".
Lägg till en "Förskjut" modifierare från modifierarlistan. Ställ in värdet "Förskjutningsstyrka" till "-10", och välj "Collision.mov" -filen för "Förskjutningskarta". Ändra "Blur" -värdet till "0.3" och "Map Length" och "Map Width" till "142".
Det är allt. Flytta "Time Slider", och märk att prydningarna följer formen på objekten mycket bra.
Jag hoppas att du haft denna handledning. Nedan ser du mina slutresultat.