Så här skapar du fantastiska prints med 3ds Max 2009 & Thinking Particles 3

I den här handledningen lär du dig att skapa realistiska tryck, som däckspår eller fotspår på ytor som snö, lera eller andra deformerbara material. Denna teknik kan användas på en rad olika objekt, styva eller deformerbara, eller till och med anpassade till andra intressanta varianter av din egen!

Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.

Steg 1

Skapa ett plan och ändra namnet till "Deformerbart plan".

Steg 2

Ange planets längd och bredd till '140' och inaktivera "Real-World Map Size".

Steg 3

Flytta det "deformerbara planet" till koordinaterna: x = 0, y = 0 och z = 0.

Steg 4

Skapa ett nytt plan, ändra namnet till "Emitter Plane" och ställ in längd och bredd till "120".

Steg 5

Flytta detta plan till koordinaterna: x = 0, y = 0 och z = 140.

Steg 6

Tryck på "A" -tangenten på tangentbordet för att slå på "Vinklar". Rotera nu det "deformerbara planet" med "25" grader på "x" -axeln.

Steg 7

Klon det "deformerbara planet". Ställ klontypen på "Kopiera" och ändra namnet till "Deflector Plane". Tryck på OK.

Steg 8

Flytta "Deflector Plane" till koordinaterna: x = 0, y = 0 och z = -10.

Steg 9

Nära "Deformerbart plan" skapar en cylinder. Ställ in radien till "4" och höjden till "30".

Steg 10

Nära cylindern skapa en tekanna. Ställ in radien till "12".

Steg 11

Slutligen skapa en Torus nära Teapoten. Ställ in Radius1 till "13" och Radius2 till "3".

Steg 12

Gå till menyn "Kommandofönster> Skapa> Partikelsystem> Tänkande" och placera en "ThinkingParticles 3" -ikonen i Viewport.

Steg 13

Gå till "Ändra" -panelen och klicka på "Egenskaper" i "Thinking" -utrullningen. Du kan också använda snabbtangenterna "Alt + Shift + P" för att öppna och "Alt + Shift + C" för att stänga användargränssnittet "ThinkingParticles 3".

Steg 14

I "DynamicSet Tree" -vyn väljer du "Master Dynamic". Inaktivera "Edit on the fly" för att se ändringarna i realtid. Aktivera "Visa Mesh" för att se partikelformen.

Steg 15

Klicka på "Skapa" -knappen under "Master System" i "Particle Group Tree" -vyn. Namnge gruppen "Objects" genom att klicka på namnet "Group" två gånger (långsamt). Därefter måste du skapa en "Dynamisk uppsättning" för att diktera vad partiklarna gör.

Steg 16

I "DynamicSet Tree" -vyn klickar du på "Skapa" -knappen under "Master Dynamic". Byt namn på den nya "Dynamic Set" med namnet "Generate", som du tidigare gjorde med "Objects" -gruppen.

Steg 17

Markera "Generera" "DynamicSet" och gå sedan till höger om dialogrutan, där du kommer att se en ny uppsättning "Skapa" utrullningar.

Steg 18

Välj ikonen "Operatörer" och välj sedan "Generator" från rullgardinsmenyn.

Steg 19

Välj "Matter Waves" noden för att markera den och klicka sedan i den schematiska delen av "Wire Setup" -vyn, för att lägga till den här noden till din "DynamicSet".

Steg 20

I "Matter Waves" utbyggnaden på den högra delen som visas, klicka på knappen "Välj objektbaserad Sändare" och välj "Emitter Plane" i visningsområdet. Välj "Objekt" som din "Grupp" från rullgardinsmenyn. Ändra "Partiklar / [s]" värdet till '2', värdet "Livslängd" till '300', och värdet "Speed" till '0'.

Steg 21

Minimera "ThinkingParticles 3" -gränssnittet. Ställ nu "Animationslängd" på "200" och spela upp animeringen för att se partiklarna som emitterar i visningsporten.

Steg 22

Maximera "ThinkingParticles 3" -gränssnittet. Markera "Generera" "DynamicSet". Gå till "Skapa" -panelen och välj "Form" i rullgardinsmenyn. Lägg till en "Geom Instance" operatör, nära "Matter Waves".

Steg 23

I "Geom Instance" -utrullningen klickar du på "Pick Object" -knappen och väljer Cylinder, Tekanna och Torus.

Steg 24

Klicka på "Born partikel" utgång "materia Waves" operatör, och dra en tråd till "partikel" ingången på "Geom instans" operatör. Nu är dessa parametrar kopplade: När en partikel föds kommer en slumpmässig form (cylinder, tekanna eller torus) att tilldelas den. Flytta tidsreglaget för att se ändringarna.

Steg 25

I "Skapa" -panelen väljer du "Standard" i rullgardinsmenyn. Lägg till en "Alignment" operatör, och anslut "Partikel" -ingången till "Born Particle" -utgången, av "Matter Waves" -operatören. Nu använder partiklarna slumpmässiga vektorer för inriktningen.

Steg 26

I "DynamicSet Tree" -vyn väljer du "Master Dynamic" och klickar på "Skapa" -knappen. Byt namn på den nya "DynamicSet" med namnet "Dynamics".

Steg 27

Klicka på ikonen "Grupper" i "Skapa" -panelen. Lägg till gruppen "Objekt" i den schematiska delen av "Wire Setup" -vyn.

Steg 28

Klicka på ikonen "Operatörer" och välj "Dynamik" i rullgardinsmenyn. Lägg till en "Force" operatör.

Steg 29

I "Force" -utrullningen ändras värdet "Styrka" till "-100". Anslut "Objects" -gruppen till operatören "Force". Detta kommer att fungera som en tyngdkraft för partiklarna.

Steg 30

Skapa en deflector för partiklarna genom att lägga till en "PhysX" -operatör, och i "PhysX" -rullningen, välj "Objects" som din "Group".

Steg 31

Klicka på ikonen "Hjälpare" i "Skapa" -panelen. Lägg till en "Node" -hjälpare, och i den utrullning som visas klickar du på "Peka nod" -knappen. Välj "Deflector Plane".

Steg 32

Anslut "Node" -utgången till "Floor Node" -inmatningen på "PhysX" -operatören. Spela upp animationen. Nu ska partiklarna kollidera med varandra och med "Deflector Plane".

Steg 33

I "DynamicSet Tree" -vyn väljer du "Master Dynamic" och klickar på "Skapa" -knappen. Byt namn på den nya "DynamicSet" som "Imprints". Klicka på ikonen "Operatörer" i "Skapa" -panelen och välj "Verktyg" i rullgardinsmenyn. Lägg till en "Kollisionskort" -operatör.

Steg 34

I "Collision Map" -utrullningen klickar du på "Välj objekt" -knappen och väljer "Deformerbart plan". Från rullgardinsmenyn, välj "Objekt" som din "Grupp". Ändra "Map Width" och "Map Height" till "512".

Steg 35

Klicka på knappen "Välj inspelningsfil" och välj en sökväg för filmen som ska sparas. Namnge detta "Collision.mov". Klicka på "Record" -knappen. En statusfält visas, och du måste vänta tills simuleringen är klar. Verktyget "Collision Map" skapar en animerad karta som innehåller informationen om kollisionen mellan partiklar och "deformerbart plan". Öppna "Collision.mov" för att se denna animering.

Steg 36

Nu kan du stänga "ThinkingParticles 3" gränssnitt, och dölja "Deflektor Plane" och föremålen. Välj "Deformerbart plan" och sätt "Längdsegment" och "Breddsegment" till "100".

Steg 37

Lägg till en "Förskjut" modifierare från modifierarlistan. Ställ in värdet "Förskjutningsstyrka" till "-10", och välj "Collision.mov" -filen för "Förskjutningskarta". Ändra "Blur" -värdet till "0.3" och "Map Length" och "Map Width" till "142".

Steg 38

Det är allt. Flytta "Time Slider", och märk att prydningarna följer formen på objekten mycket bra.

Slutlig effekt

Jag hoppas att du haft denna handledning. Nedan ser du mina slutresultat.