Hur man producerar och ger bort orsaker i 3D Studio Max

I denna nybörjarnivåhandledning kommer författaren Chandan Kumar att förklara hur man genererar och gör kaustik i 3D Studio Max. Caustics är ett viktigt element i att lägga till en nivå av trovärdighet till dina ger och simulera effekten av ljusböjning medan du passerar genom ett genomskinligt eller halvtransparent medium såsom glas eller vätska.


Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.


Relaterade handledning:

  • Cinema 4D: En introduktion till kaustik
  • Snabbtips: Vray Caustics & Illuminative AA
  • En introduktion till Maxwell Renderer och Maxwell Studio