Hur man finansierar ditt indie spel


Mellan de långa arbetstiderna kan ohälsosamma ätmönster och överväldigande osäkerhetsfaktorer utveckla ett spel kräva en nära heroisk ansträngning, som skulle göra Kratos, Link eller Cloud förlamad i rädsla. Och som om det inte var tillräckligt, stämmer de flesta indiespelstudior inte precis med ekonomiska resurser. Således, för att hålla tillgångarna rullande in och Internet påslagen, avgår de flesta utvecklingslag att söka utomstående finansieringskällor. 

Tack och lov, samtidigt som det fortfarande är en formidabel utmaning, är det inte helt uppdraget att höja uppstartsfonderna det var tillbaka i uppringningsåldern.

Förbereder sig på att bli en professionell fundraiser

De säger att indie spelutvecklare måste ha många hattar. Tja, om din studio behöver kontantinfusion, så är det hög tid att du inte har en annan fedora: Pro-fundraiserens. Men innan du börjar ringa upp dina långa förlorade släktingar eller sälja din Blu-ray-samling på eBay, är det absolut nödvändigt att du först aktiverar din utvecklingsbudget. Och det kommer att kräva lite gissning. 

Här är några användbara tips för att underlätta processen:

  • Du måste inse att allt kostar pengar:Från nya datorer, till utvecklingssatser, personliga räkningar och spänningsbollar bör din spelutvecklingsbudget omfatta allt som är relaterat till utvecklingsprocessen. Det finns mycket mer att skapa ett spel än bara konst, design och kod. 
  • Men majoriteten av dina kostnader kommer direkt att relatera till spelutveckling:Tack vare sociala nätverk och resurser med öppen källkod som presskit () finns det en mängd olika sätt att marknadsföra ditt spel gratis. För mer, kolla in vår Marketing Checklista. 
  • Nya funktioner kostar mer än du kanske tror: Tänk på att för varje ny funktion du implementerar måste mer pengar tilldelas varje utvecklingsavdelning. Ännu värre, nya funktioner tar tid, och som det gamla ordspråket går, är "tid pengar". Kom också ihåg att om du inte tar en lön, kostar varje månad att utveckla ett spel en annan månad du inte tjänar pengar någon annanstans.
  • Utvecklingsförseningar kommer att hända:Oavsett om din programmerare kidnappas, koden går vilse, eller din konstnär slutar plötsligt, är produktionsfördröjningar en naturlig fasett för spelutvecklingsprocessen. Förvänta dem, omfamna dem och alltid redogöra för dem.
  • Du borde skriva ett speldesigndokument innan du gör några budgetberäkningar: Jag kan inte betona den här nog. Speldesigndokument ger dig en mycket tydligare bild av antalet tillgångar och den tid som är nödvändig för att slutföra ditt spel. Utan en kan du lika väl välja ett nummer ur en hatt. Ju mer kvantifierbara och specificerade konstruktionen, desto mer exakt kommer du att kunna bedöma de arbetstid som krävs.

Beviljas, även genom att följa vissa parametrar, är det fortfarande lite av en skarpskott som förutspår kostnaden för utveckling. Så när du är i tvivel, fel på sidan av försiktighet. Det är bättre att budgetera för en långsträckt, katastrofberörd spelutvecklingsprocess, än för en som strömmar sömlöst. 

En extra punkt: Den stora majoriteten av indiespel kostar under $ 200.000 att utvecklas. Träffar som Angry Birds, Braid och World of Goo var alla producerade för någonstans mellan $ 120.000 och $ 180.000. Jag har personligen skapat spel för mindre än $ 2000. Låt dig aldrig luras på att du måste skaffa en Triple-A-budget för att skapa ett indiespel. 

Affärsplanen

Möjligheten att skaffa medel via en crowdsourcing-plattform eller en ackrediterad investerare förbättras dramatiskt när du har utvecklat en prototyp eller demo. Men för att komma till den punkten måste du höja det som vanligen kallas i investeringsvärlden som frökapital. Det finns några sätt att gå om det här, men de börjar med att ha en solid affärsplan på plats. 

Affärsplaner är inte 200-sidiga övningar i tortyr som de brukade vara. Faktum är att de flesta investerare föredrar affärsplaner som är direkta och till den punkten. I det ska du ge en kort beskrivning av ditt företag och dess struktur (Du bildade ett företag, eller hur?), En marknadsanalys av din föredragna bransch och direkt konkurrens, en översikt över din produktlinje och hur du planerar att sälja den , och ett övergripande marknadsföringssystem. Avslutningsvis vill du göra några ekonomiska prognoser och ange hur mycket pengar du söker för närvarande.

Att utföra marknadsanalyser är inte lika skrämmande en uppgift som det i första hand kan tyckas. Om jag till exempel skapade en retro RPG (som jag är) skulle jag först nå ut till andra utvecklare som har gjort detsamma och fråga dem några frågor om deras utvecklingskostnader, deras försäljning, vad som fungerade och vad gjorde inte " t. Du skulle bli förvånad över hur villiga de flesta utvecklare är att avslöja denna information. 

Och även om det är svårt att skaffa sig dessa uppgifter är det gott om utvecklare som skriver postmortem och anger deras vinstmarginaler. Indie RPG-utvecklare Zeboyd är ett utmärkt exempel. 

Pre-Demo Funding

Nu den roliga delen. Med din praktiska affärsplan och budgetdokument på plats är det dags att ta ut några pengar. Här ska du börja:

Vänner och familj: Det finns en rad fördelar som är förknippade med privata pengar, inte minst är det ofta att dina vänner och familj inte kommer att vara ute för att tjäna pengar på affären. Även om de kräver en liten aktieposition eller full återbetalning i utbyte mot kontantpengar, är det ett litet pris att betala jämfört med de potentiella fallgroparna med att arbeta med en långivare.

Den enda nackdelen med att låna från vänner och familjemedlemmar är att du riskerar att bryta band, särskilt om villkoren för återbetalning inte är fullständigt avslöjad. För att motverka detta, gör dina aktiepartners medvetna om att de skulle kunna förlora pengar på affären, eller åtminstone att de kanske inte ser en avkastning på sin investering under en tid. Tyvärr är de flesta företag inte lönsamma inom sina första tre år. 

Personliga besparingar:Att tappa in i dina personliga besparingar medför viss risk. Oväntade omständigheter händer, och medan du kanske tror att du har tillräckligt med pengar för att finansiera ett spel på egen hand, kan en stor livshändelse förändra det som bråttom. Till exempel förlorar ditt dagjobb, betalar medicinska räkningar, stora utvecklingsförseningar ... dessa saker händer och utan ett säkerhetsnät kan de visa sig katastrofala. 

I stället bara ägna en del av dina personliga besparingar till dina spelutvecklingsföretag och separera dem på ett konto som är skilt från dina akutfonder. Idealt sett kommer operativa medel att finnas i ditt företags personliga bankkonto. 

Företagslån: Affärslån är inte utan sina nackdelar. Ända sedan finanskrisen 2008 har långivarna stramat sina bälten och i allmänhet kommer de inte att godkänna ditt bolag före intäkter, om du inte har ett exemplifierande kreditbetyg. 

Godkännandeprocessen i sig kan vara en fruktansvärd, månader lång affär, särskilt om du ansöker om ett osäkert lån utan säkerhet. Dessutom kan de höga räntesatserna ofta kopplade till lån av denna sort parallellt med kreditkort.

Fortfarande finns det vissa fördelar med företagslån. De ger ditt team en betydande kontantinfusion så mycket att du inte nödvändigtvis behöver söka ytterligare finansieringskällor. De lägger också lite press på dig för att slutföra ditt spel i tid, om du bara ska betala tillbaka lånet snabbare.

Kreditkort:Liksom företagslån genom att ditt kreditbetyg kommer att diktera hur mycket kredit du får, är kreditkort ett annat genomförbart alternativ. Men även om din kreditrapport är gnistrande rent kan det vara riskabelt att skaffa ett kreditkort. 

Titta på det här sättet: om du får ett kreditkort med en gräns på $ 10.000 och en 19,9% ränta, och sedan snabbt max det måste du göra månatliga betalningar på nästan $ 200 per månad för att bara bryta sig. Alternativt kan du bara ansöka om kreditkort med låga eller obefintliga inledningsräntor, men dessa priser går vanligtvis ut efter ett år. Var försiktig.

Finansiering via icke-monetära medel:Inte alla finansieringssystem kräver att du samlar massor av personlig skuld eller uttömmer dina besparingar. Här är en liten kreativitet som går långt. Till exempel kan du utnyttja gratis eller billigt snabbt prototyperverktyg som Game Salad.

Ett annat alternativ är att söka anställda som är villiga att arbeta med en liten inkomstandel eller volontärbasis. Beviljas, vissa volontärer tenderar att vara på otillförlitliga eller oerfarna sidan. Men du skulle bli förvånad hur många begåvade kreativa typer är villiga att handla gratis arbete för en chans att stärka sin portfölj. 

Om du hittar en pärla i det grova, locka dem att hålla fast vid att indikera att du för närvarande ökar pengar och kommer att erbjuda dem en korrekt betald position när ytterligare alternativ blir tillgängliga. Eller bara bita kullen och börja betala dem nu. 

Att göra frilanssidans arbete är också en annan livsduglig rutt. Försök att ta jobb som ökar din kunskap om spelutvecklingsfältet, till exempel att arbeta som en spelprogrammerare kommer att upplösa dig med att använda samma kompetens som krävs för att skapa ditt eget spel. Även om man tar ett jobb som speljournalist eller spelutvecklingsförfattare kan man betala utdelningar, både ekonomiskt och genom kunskap. Det är också ett bra sätt att bygga ett solidt rykte.

Den största nackdelen med att ta på frilansarbete är att det äter din tid; tid som kan användas för att skapa ditt eget spel. Det är oavsett om det fortfarande är en av de säkraste och mest givande pre-demo-finansieringsvägarna du kan ta.

Vid det här laget har du kanske märkt att varje startfinansieringsbil kommer med nackdelar. Det här är bara en olycklig sanning. Den goda nyheten är att när du har skapat en prototyp eller demo öppnar mindre riskabla alternativ plötsligt.

Post-Demo Funding 

Du har skapat en demo, men den är fortfarande buggy, använder vissa programmerarkonst och visar bara fem procent av ditt spel. Du behöver mer pengar, och snabbt. Här är några av dina alternativ:

Kickstarter:Ett av de mest använda insamlingsmekanismerna på planeten gör att Kickstarter tillåter spelutvecklingsföretag att samla in pengar utan att ta stor risk. Allt som krävs av dig är att leverera på ditt löfte om att producera ett spel och att ge belöningar till backers. Det finns inget behov av att återbetala lån, inga höga räntor och ingen anledning att ge bort delar av ditt företag. Det är verkligen en match gjord i indie heaven.

Tja, inte helt. Om du misslyckas med att uppfylla förväntningarna, kommer du att drabbas av en stor rykteförlust och möta din ryggers (och eventuella klagomål) Förbindande frågor ytterligare, du kommer sannolikt att reservera en betydande del av dina insamlade medel för backer belöningar. 

En sista anteckning: Vad du än gör faller inte in i fällan att be om mindre pengar än vad du verkligen behöver. Det enda scenariot där det är acceptabelt att begära en procentandel av dina budgetbehov är om du redan är i färd med att ta upp skillnaden via en alternativ finansieringsavgift. 

(Se även: En utvecklingshandbok för ingen namn för att lyckas på Kickstarter.)

Crowdfunding 2.0:En ny modell dyker upp, en där personer bosatta i USA, oavsett om de är en ackrediterad investerare eller inte, kan köpa aktier i en start. Göras möjlig genom JOBS Act of 2012, kunde Crowdfunding 2.0 möjligen visa ett livskraftigt finansiellt uttag för utvecklingsgrupper som söker 1 miljon dollar eller mindre.

Jag säger 1 miljon dollar eftersom SEC ligger mitt i att placera hårda restriktioner på hur mycket kapital ett företag kan höja under ett kalenderår. Investerare kommer också att möta begränsningar, vars svårighetsgrad kommer att vara beroende av deras finansiella portfölj.   

Crowdfunding 2.0 är oändligt attraktivare för investerare än sin vaniljmodell, eftersom de får en potentiell avkastning på sin investering. Det är av den anledningen att finansieringsportaler som Crowdfunder ibland kan ersätta Kickstarter i popularitet. 

Indie Fund: Indie Fund är en mish-mosh av flera framgångsrika oberoende utvecklare, allt med det gemensamma målet att hjälpa ambitiösa utvecklare att uppnå sina mål. Deras modell är enkel: Indie Fund kommer att finansiera ett spelets utvecklingskostnader i utbyte mot full återbetalning av det ursprungliga lånet plus 25 procent royalties tills det antingen har gjort dubbla initialinvesteringen eller tills två år passerar. Skulle ett spel inte generera tillräckliga intäkter för att täcka återbetalningskostnaden under en tvåårsperiod, äter Indie Fund förlusten. 

Varnas: Indie Fund handplockar sina kandidater, med endast spel som fått bra genom pressen eller av spelfestivaler som gör betyget. Ändå är det perfekt för innovativa utvecklare med åtminstone en del branschupplevelse under sina bälten. 

Angel Investors, Venture Capitalists och Publishers:Jag grupperar dessa tillsammans eftersom de alla hör till den gamla vakt. I synnerhet riskkapitalister är mycket försiktiga att investera i företag som inte har en långsiktig plan. Om din start har planer på att släppa en kommersiell motor, tillsammans med två eller tre matcher under de närmaste åren, närmar sig en VC plötsligt ett lönsamt alternativ. Detsamma gäller för ängel investerare. 

Utgivare är i allmänhet verksamma för att tjäna pengar, inte spel, och är berömda för att skriva ut nisch eller knäppa indiespel som kanske inte lyckas på marknaden. Det är av den anledningen att Tim Schafer vände sig till Kickstarter i första hand. Och med portaler som Steam och Google Play Store, tillsammans med konsoler, som visar en ökad vilja att publicera indiespel, faller de traditionella publiceringsmodellerna snabbt av favör.

Alphafunding:I huvudsak ett sätt att låta spelare köpa och spela ditt spel innan det är klart för kommersiell release, är alphafunding en användbar enhet som hjälper dig att komma över budgetposten. PC spelportaler som Desura har implementerat modellen med viss framgång. Alphafunding är också en värdig marknadsföringsenhet, eftersom det blir en nästan färdig version av ditt spel i köparens händer. 

Slutsats

Det finns en rikedom av möjligheter till spelutvecklingsföretag som försöker skaffa finansiering till sin nästa fördjupning, med fler alternativ som ökar varje år. Med så många alternativ som finns är det knappast nödvändigt att begränsa dig till en källa. 

Med detta sagt är det viktigt att överväga bästa möjliga vägen. Med finansiering kommer möjligheten till skuld, eget kapital och rykteförlust, och naturligtvis stress. Ta djupt andetag, fortsätt försiktigt och vet att där det finns en vilja finns det ett sätt.

referenser

  • Förhandsvisa bildkredit: Pengar utformade av Luis Prado från Noun Project.