I dagens handledning visar AntwanFX oss hur du kan använda det otroliga DPit FX-pluginet för att odla ditt eget träd i Cinema 4D. Låt oss börja!
Gör två material, vi ska redigera dem senare. Namnge dem "Leaf" och "Main".
Okej, så får vi komma igång. Skapa ett trädobjekt och gå till "Globala" inställningarna. Vi ska börja med "Branch Level" satt till 1, eftersom vi kommer att öka antalet filialer senare. Använd inställningarna från bilden nedan.
VIKTIGT: Se till att du klickar på "Skapa nät för att göra". Detta kommer bara att generera ett nät när du faktiskt gör din scen, så att du kan skapa ett mer komplext träd och jobba snabbare!
Först, flytta tidsreglaget framåt till den punkt där du vill att ditt träd ska bli fullvuxet. Nu kan vi gå till avsnittet "Trunk" i våra inställningar. Använd de värden som visas nedan och kom ihåg att lägga till några nyckelbilder för värdena med en röd punkt, enligt nedan:
Låt oss göra några rötter för vårt träd. Detta är inte ett super viktigt steg eller en komplicerad, så använd bara inställningarna som visas nedan.
Så vi börjar med grenarna. Gå till "Nivå 1" och låt oss börja skapa vår första nivå av filialer. Det finns många alternativ här, men bara freak inte ut! Om du förstår grundläggande engelska, skulle du inte behöva mycket för att förstå majoriteten av funktionerna - resten är nere för experiment! Så kolla in de inställningar jag har använt i bilden nedan
Här är en bild av hur ditt träd ska se ut vid denna tidpunkt. Oroa dig inte för hur det ser ut; kom ihåg att vi möjliggjorde "Only mesh for render", så det vi ser är bara en utkastsmodell. Om du vill kan du avmarkera det här alternativet, men eftersom din maskin måste hantera mycket mer information kommer det att sakta ner mycket, särskilt när vi skapar 4 nivåer av grenar!
Samma sak här, men den här gången gör vi den andra graden av grenar, så gå tillbaka till "Global" och ändra grennivåerna till "2". Vi gör dem en efter en så det blir lättare att se vad vi gör i visningsporten, men om du känner dig bekväm kan du göra dem "4", det är de nivåer vi ska använda. Så för den andra nivån av filialer använder du dessa inställningar:
Här är en bild av vad ditt träd ska se ut
Nu är vi på den tredje nivån av grenar. Gå till "Global" och sväva nivåerna till "3". Samma sak här, använd inställningarna nedan:
Här är en bild av vad ditt träd ska se ut
Okej. Än så länge är allt bra! Vi har nått vår slutliga grennivå, nummer 4. Men det här är faktiskt inte kommer att användas för att skapa grenar - den här nivån kommer att skapa våra blad. Så innan du tillämpar inställningarna nedan, se till att du klickar på "Leaf Mode" och applicera bladmaterialet, som vi anpassar på lite:
Här är en bild av vad ditt träd ska se ut
Okej. Vi är nu färdiga med trädet - låt oss göra vårt barkmaterial! Gå till mitten av animationen, öppna materialet som vi heter "Main" och tillämpa följande inställningar. Se till att du ställer in en nyckelram för "Mix-styrka" vid denna tidpunkt, med ett värde på 100%.
Obs! Jag har använt en barktextur som jag hittade här http://fantasystock.deviantart.com/art/Seamless-Tree-Bark-Textures-1-85989407 men se till att du har rätt att använda de bilder du använder!
Vi ska nu skapa vårt bladmaterial. Använd inställningarna underifrån och den här tiden oroar dig inte för några nyckelbilder, det här kommer inte att animeras i vår sista render.
Återigen har jag inte rätt att distribuera bilden jag använde här, men en snabb google-sökning ger upphov till en hel del resultat för bladbilder med färg / alfakartor!
Låt oss nu slutföra vår animation. Eftersom vi redan har lagt fram några nyckelbilder under trädets skapande behöver vi bara gå till början av tidslinjen och lägga till nyckelbilder med ett värde på "0" för varje kanal vi har animerat! När kurvorna och kalkylbladet är färdiga bör det se ut så här:
Och med det är det dags att slå och gå och ta en kaffe! Vårt arbete här är gjort. Jag hoppas att du tyckte om handledningen, och om du vill ha mer information, fråga bara!
Här är några exempel på vad du snabbt kan skapa när du experimenterar med det här plugin: