Hur man modellerar en låg Poly Wolf i Cinema 4D Del 2

Vad du ska skapa

Följ denna handledning steg för steg för att skapa en låg polywolfmodell som du kan använda i videospel, grafisk design och illustrationprojekt samtidigt som du lär dig Cinema 4D snabbt. 

Några av de färdigheter du kommer att lära dig i den här handledningen är att skapa grundläggande 3D-modellering, importera referensbilder, lägga till belysning till scenen och grundläggande renderingstekniker.

I den första delen av tvådelshandledningen visade jag dig hur man:

  • Så här importerar du referensbilder
  • Hur man förbereder sig för modellering
  • Hur man modellerar Wolf Body
  • Hur man modellerar Wolf Head

I detta, den andra delen av tutorialserien, visar jag dig hur man:

  • Hur man modellerar halsen
  • Hur man modellerar benen
  • Hur man modellerar tassarna
  • Hur man förbereder sig för återgivning
  • Hur man skapar en bakgrund
  • Hur man lägger till belysning och ger scenen


5. Hur man modellerar halsen

Steg 1

Samma teknik som användes för att modellera huvudet och kroppen kommer att användas för att modellera pälsen för nacken. Använd Flytta, skala och Rotera verktyg för att placera Loft och n-Side.

Modellerar pälsen på nacken

Steg 2

Duplicera halspälsen genom att hålla de Kontrollera knappen på ditt tangentbord. Klicka och dra det nya objektet till en ny position.

Duplicerar halsen pälsen

Steg 3

Fortsätt att finjustera nackskinnet med Flytta, skala och rotera verktyg tills du är nöjd med resultaten.

Redigering av nackpälsen

6. Hur man modellerar benen

Steg 1

Samma teknik som användes för att modellera huvudet, kroppen och pälsen kommer att användas för att modellera benen. Använd Flytta, skala och Rotera verktyg för att placera Loft och n-Side. Du kan använda din referensbild för att hjälpa dig med benens form och positionering.

Modellerar Wolfs benet

Steg 2

Byta till Perspektivvy. Välj benet och använd Flytta verktyget att flytta den till sidan av Wolfs kropp.

Flytta Wolfs benet till rätt position

Steg 3

Välj den första n-Side. Detta kommer att vara den n-sidan som vi kommer att redigera och manipulera (du kan välja de andra n-sidorna att manipulera också). Använd Rotera och Flytta Verktyg att forma benet.

Roterar Wolfs benet

Steg 4

När du är nöjd med positionen på benet, använd Symmetri modifier för att skapa det andra benet (med samma teknik som användes för att skapa andra örat)

Använda symmetri modifierare på benet

Steg 5

Upprepa stegen ovan för att skapa frambenen till Wolfen.

Skapade Wolfs främre ben

7. Hur man modellerar tassarna

Steg 1

Skapa en kub genom att klicka på Kub knappen i toppmenyn.

Välj kuboknapp

Steg 2

Använd Skalverktyg att skala kuben ner till en lämplig storlek för tassarna.

Använda skalverktyget på kuben

Steg 3

Kontrollera att kuben har valts och klicka på Gör redigerbar knapp.

Klicka på den redigerbara knappen

Steg 4

Använd en kombination av alla olika knappar på sidan (Polygon, Punkter och kanter) för att manipulera kuben. Kom ihåg att du skapar nya polygoner genom att ha Polygon knapp vald med hjälp av Flytta verktyget (samtidigt som du håller ner kontrollknappen på tangentbordet).

Modellerar tassarna

Steg 5

Skapa formen på den tass som du vill ha genom att använda en kombination av alla olika knappar på sidan (Polygon, Punkter och kanter). Du kan följa den slutliga tassformen i bilden nedan för din referens.

Skala polygoner på tassarna

Steg 6

Kopiera tass fyra gånger och använd Flytta verktyget att placera dem på rätt ställe under benen.

Duplicera tassarna och placera dem i rätt positioner

8. Hur man förbereder sig för återgivning

Steg 1

Markera alla objekt i projektet genom att klicka på det första objektet (texten ska ändra färg) och sedan hålla Skiftnyckel på tangentbordet och klicka på det sista objektet.

Väljer alla objekt

Steg 2

Tryck Alt> G på tangentbordet för att skapa en ny grupp av alla objekt du har valt. Sedan byt namn på "null" -gruppen till "Wolf".

Grupperar alla objekt och byter namn på varg

Steg 3

Skapa ett nytt plan genom att expandera menyn från Kub knappen längst upp på skärmen och välja Plan.

Väljer plan från menyn

Steg 4

Se till att planet är valt och gå in i objektfliken. Härifrån kan du redigera objektegenskaperna efter eget tycke (i denna handledning har vi skapat ett plan som är 4000cm x 4000cm med 20x20 segment).

Redigering av planet

Steg 5

Välj Wolf-gruppen och använd Flytta verktyget att flytta Ulven ovanför planet. Försök och få tassarna att röra planet eller få dem att tränga in något. Detta kommer att hjälpa till med skuggorna när vi gör projektet.

Flytta vargen ovanpå planet

Steg 6

Skapa ett nytt material genom att klicka på Skapa> Nytt Material längst ned på skärmen. Dubbelklicka på det nya materialet när det har skapats.

Skapa nytt material

Steg 7

Klicka på pilen bredvid Textur knappen och välj Lutning från rullgardinsmenyn.

Skapa en ny gradient

Steg 8

Dubbelklicka på Lutning.

Väljer gradienten

Steg 9

Välj färg på lutningen för golvet. För denna handledning har vi valt en mörkgrå gradient. Klicka på rullgardinsmenyn bredvid Typ och välj 2D - Cirkulär.

Väljer 2D - Circular från rullgardinsmenyn

Steg 10

Applicera gradienten genom att klicka och dra materialet till planet.

Lägger lutningen till planet

9. Hur man skapar en bakgrund

Steg 1

Välj materialet och under Utsprång rullgardinsmeny, välj Frontal.

Väljer Frontal från rullgardinsmenyn

Steg 2

Högerklicka på de Plan och välj Cinema 4D Tags> Komposit.

Väljer Compositing från rullgardinsmenyn

Steg 3

Se till att sammansättning tagg är markerad och kryssa Komposit bakgrund.

Klicka på kryssrutan för Komposit bakgrund

Steg 4

Välj Golv> Bakgrund från toppmenyn.

Väljer bakgrund från menyn

Steg 5

Applicera materialet på den nya bakgrunden. Du kan också klicka på Render till Picture Viewer för att se hur bakgrunden ser ut på detta stadium.

Lägger till material i bakgrunden

10. Hur man lägger till belysning och ger scenen

Steg 1

Lägg till ett lätt objekt genom att klicka på Ljus knappen på toppmenyn.

Välja ljusknappen

Steg 2

Använd Flytta verktyget att placera ljuset ovanför vargen. Med det valda ljuset kan du också öka eller minska ljusets intensitet i alternativmenyn längst ned till vänster på skärmen.

Flytta ljusobjektet

Steg 3

Klicka på Återställ inställningar knappen längst upp på skärmen.

Klicka på knappen för återställningsinställningar

Steg 4

Välj din utmatningsupplösning.

Ändra inställningarna i utgången

Steg 5

Välj katalog för bilden och filtypen. Bilden för denna handledning gjordes som en JPEG.

Ändra inställningarna i spara

Steg 6

Klicka på Effekt knapp. Från rullgardinsmenyn välj Omgivande ocklusion och Global belysning.

Lägger till omgivande ocklusion och global belysning

Steg 7

Klicka på Göra knappen på toppmenyn.

Klicka på återgivningsknappen

Slutresultatet

Vänta på att slutresultatet avslutas. När funktionen är klar kan du upprepa stegen ovan och ändra kameran för visningsporten för att skapa en ny bild från en annan vinkel. 

Känn fria att dela med dig av dina egna skapelser nedan. Du kan även exportera din bild till Adobe Photoshop för att förbättra den ytterligare eller att använda den som en del av en större bild.

Slutlig gjorda av den låga polyvargen