Snabbtangenter / Genvägsknappar spelar en nyckelroll i vilken som helst programvara och kan påskynda ditt arbetsflöde oerhört om du använder dem ofta och klokt. I denna handledning kommer jag att låta dig veta om några av genvägarna som finns i Maya. Jag kommer inte bara att berätta om dessa genvägar, men jag ska visa dig hur du använder dem också.
Det finns många snabbtangenter i Maya, men många människor vet inte om dem alla. Så idag kommer jag att berätta om några av de viktigaste för de funktioner som vi ofta använder när vi arbetar i Maya. Så låt oss börja.
Låt oss först öppna Maya. Jag skulle vilja råda dig att använda Maya 2009 eller senare. Den första genvägsnyckeln som jag vill berätta om är "G". "G" är genvägsknappen för att återkalla det senast använda verktyget.
Till exempel när du arbetar på en modell och väljer "Insert Edge Loop Tool" från Redigera Mesh> Insert Edge Loop Tool och sedan trycker du plötsligt på W-tangenten för att aktivera Move-verktyget. Om du behöver använda Insert Edge Loop Tool behöver du inte gå tillbaka till menyn Edit Mesh för att välja verktyget igen.
Som du kan se i verktygslådan nedan visas det sista verktyget som vi använde där. Vi kan välja verktyget därifrån eller genom att trycka på G. Så G är genvägsknappen för att återkalla det senast använda verktyget.
Det finns några verktyg i Maya som inte visas i verktygslådan, där det senast använda verktyget visas. Om du till exempel vill slå samman två hörn, måste du gå till Redigera mask> Sammanfoga.
Nu kan du se att båda hörnstenarna slås samman när vi klickade på Sammanslagningsverktyget i menyn Redigera mask. Men platsen i Verktygslådan är tom, där det senast använda verktyget ska visas. Men oroa dig inte! G-genvägsknappen för att upprepa det senaste verktyget fungerar fortfarande, men sammanslagningsverktyget är ett av de verktyg som inte kommer att visas i verktygslådan efter användning.
Ibland arbetar vi på scener som har ett eller flera objekt och känner behovet av att gömma några av föremålen från visningsporten. Så att dölja valda objekt trycker du på "Ctrl + H".
Omvänd, om du vill se de senaste dolda objekten, tryck sedan på "Ctrl + Shift + H" (detta visas också i kommandoraden.)
Som standard roteras ett objekt från centrum. Men ibland måste vi rotera det från hörnet istället. Så hur kan vi rotera ett objekt ur hörnet? Till exempel Skapa en ruta och välj Rotate Tool genom att trycka på "E". Om du roterar lådan nu kommer den att roteras från mitten.
Så tryck nu och håll ner "D" -tangenten. Kom ihåg, släpp inte D-tangenten, håll den kvar. Nu kan du se pivotpunkten.
Medan du fortfarande håller D-tangenten intryckt, dra och vrid svängen till hörnet av lådan.
När svängpunkten kommer till hörnet, släpp D-tangenten och du kan se Rotate-svängen är nu i lådans hörn. Nu kan du rotera det från hörnet istället för centrumet.
För att snabbt gå in i Vertex-läge, tryck bara på "F9".
För att snabbt gå in i Edge-läge, tryck på "F10".
För att snabbt ange ansikts- / polygonläge, tryck på "F11".
Och för att snabbt gå in i UV-läget, tryck bara på "F12".
Du kan också minska eller öka storleken på Pivot, med hjälp av plus- och minustangenterna. Tryck på '+' (plus) knappen för att öka storleken på pivot.
Och tryck på '-' (minus) -knappen för att minska pivots storlek.
Jag vill nu berätta om en intressant genväg för att välja Vertikaler, Ansikter och Kantar utan att ändra lägen. Högerklicka på visningsporten och välj "Multi". Nu kan du välja Vertikaler, Ansikter och Kantar utan att gå in i respektive läge.
Du kan ändra alternativen på huvudmenymen enligt dina behov, som animering, modellering, dynamik etc. Tryck på "F2" för att hoppa till Animation-läge.
Tryck på "F3" för att hoppa till polygonläget.
Tryck på "F4" för att hoppa in i Surface-läget.
Tryck på "F5" för att hoppa in i Dynamics-läget.
Och slutligen trycker du på "F6" för att hoppa till Rendering-läget.
Ibland behöver vi släta objekt medan modellering, eftersom vi vill se hur objektet ska se efter att ha applicerat den smidiga modifieraren. Du kan trycka på "3" på tangentbordet för att snabbt se hur modellen ser ut jämn.
Och sedan gå tillbaka till det ojämna objektet, tryck "1" på tangentbordet.
Om du bara vill se din modell i trådframläget, tryck på "4" på tangentbordet.
Och om du vill se den i skuggat läge, tryck sedan på "5".
Om du tillämpar en textur på en modell, men texturen inte syns i visningsporten, tryck på "6" på tangentbordet. Detta kommer att göra texturen synlig i visningsporten, tryck sedan på "5" för att se din modell igen i endast skuggat läge.
Om du vill göra en kopia av ett objekt, välj objektet och tryck på "Ctrl + D". Och sedan flytta den med hjälp av Move-verktyget.
För att växla mellan attributredigeraren och kanalrutan trycker du på "Ctrl + A".
Om du vill göra ett objekt förälder till ett annat objekt. Gilla till exempel om du vill ställa in en ruta som förälder till en sfär. Då måste du välja sfären först och välj sedan rutan och tryck på "P" på tangentbordet. Nu om du flyttar, roterar eller skala lådan, kommer sfären också att fungera i enlighet med detta och följa det hela tiden. För att bryta relationen, välj objekten och tryck sedan på "Shift + P" på tangentbordet.
När du skapar en animerad sekvens och du vill spela animationen måste du klicka på Play-knappen på tidsreglaget. Genvägsknappen för att aktivera / avaktivera uppspelning är "Alt + V".
Nu om du vill flytta Time Slider en ram framåt i tidslinjen, tryck på "Alt +". (period) (fullstopp), och för att flytta bakåt, tryck "Alt +" (komma).