Hur du påskyndar ditt arbetsflöde i 3D Studio Max Använda snabbtangenter

Hej Killar, idag kommer jag att berätta om några viktiga genvägar i Autodesk 3ds Max. Det finns många genvägar tillgängliga i Max, vissa är vanliga och mycket användbara för alla. När vi gör 3D modellering, belysning, animering eller något annat, borde vi använda genvägar eftersom det inte bara sparar tid, men ger också vår arbetshastighet en boost. Så låt oss se några mycket användbara genvägsknappar i 3ds Max.



Ytterligare filer / plugins:
  • Hämta Snabbtangenter Sammanfattning PDF

Steg 1

Vid tidpunkten för tecken- eller fordonsmodellering kan du behöva konfigurera ritningar i visningsporten. Så hur kan vi ställa in ritningar i visningsporten? Tryck bara på "Alt + B". Detta öppnar fönstret Viewport Bakgrund direkt på skärmen. Nu kan du klicka på knappen Files för att bläddra till ritningen eller referensbilden på din dator.

Du kan också välja det specifika visningsporten där du vill visa ritningen. För att ändra visningsporten, se längst ner i Visnings Bakgrundsfönster och du hittar de olika visningsalternativen att välja.

När du har klickat på Arkiv-knappen väljer du bilden du vill ta med i visningsporten och klickar sedan på knappen Öppna.

Nu öppnas den valda bilden i det föredragna visningsporten.


Steg 2

Under Character Modeling brukar vi använda Cut Tool mycket ofta. Det finns två sätt att komma åt skärverktyget efter att konvertera objektet till polygonläget. Högerklicka först på visningsporten och välj Klippverktyg.

Alternativt kan du bara trycka på "Alt + C" för att komma åt verktyget och skapa skärningar var du vill.


Steg 3

Om du har något problem med rutorna i visningsporten kan du alltid dölja och ta bort dem genom att trycka på "G" på tangentbordet.


Steg 4

Nu ska jag berätta för dig hur du snabbt hoppar in i Vertex, Polygon, Edge, Border and Element sub-object-lägen. Först, Tryck på '1' för att hoppa in i Vertex-läget.

Tryck på '2' för att snabbt komma åt Edge-läget.

Tryck på '3' för att hoppa in i gränsläge. Boarder är precis som Edge, men det finns liten skillnad mellan dessa två lägen. Där en kant kan hittas var som helst i nätet, finns alltid boarder runt öppna områden (hål) i nätet.

Tryck på '4' för att snabbt hoppa till polygonläget.

Tryck på '5' för att snabbt komma åt elementläget. I elementläget väljs alla polygoner av ett objekt tillsammans.


Steg 5

Det finns två sätt att zooma in och zooma ut i visningsporten. Det första sättet är att bara bläddra mellan musknappen. För det andra håll "Alt" och dra upp och ner med mitten musknappen.


Steg 6

Om du vill zooma in på ett visst objekt väljer du det objektet och trycker sedan på 'Z' för att zooma till det objektet. För att zooma in alla visningsportar, tryck bara på 'Ctrl + Shift + Z'.


Steg 7

Ibland måste vi välja Edge Loop och Edge Ring under modelleringen av ett objekt. Att känna till genvägarna för dessa operationer kommer säkert att påskynda arbetsflödet, hellre genom att göra det genom att gå till valparametrarna varje gång. Så om du vill välja en Edge Loop, välj sedan en kant och tryck på "Alt + L".

Du kan se i bilden att efter att ha tryckt på 'Alt + L' är hela Edge Loop vald.

Om du nu vill välja en Edge Ring (cirkulär), välj sedan en Edge först och tryck sedan på "Alt + R".

Efter att du har tryckt på 'Alt + R' på tangentbordet väljs hela Edge Ring.


Steg 8

Hur gör vi den aktuella ramen utan att gå in i Rendering-menyn? Det finns två genvägssätt för att göra den aktuella ramen. Den första är "Shift + Q", och den andra är genom att trycka på "F9" -knappen.


Steg 9

Ibland har vi för många objekt och element i visningsporten, och det blir ganska svårt att hitta ett visst objekt i scenen. Så tryck i så fall på "H" på tangentbordet. Detta öppnar fönstret "Välj från scen".

Steg 9

Om du har angivit riktiga namn på dina föremål, så hittar du dem enkelt. Som om jag vill välja Rim som är delen av hjulet, så skriver jag "Rim" i Find boxen. Så snart jag skriver namnet i lådan, väljs rälan i listan. På samma sätt kan du hitta många andra saker i scenen enligt deras typ, som geometrier, former, ljus, kameror, ben osv..


Steg 10

Ibland behöver vi skapa en kamera i scenen. För att skapa kameran, gå först till perspektivvyn, ställ in önskad vinkel och tryck sedan på 'Ctrl + C'. Perspektivvyn blir kameravyn. Nu om du vill återvända i perspektivet, tryck bara på 'P'.

För att hoppa tillbaka till kameravyn igen trycker du bara på 'C'.


Steg 11

Det finns två genvägar för att skapa en klon av ett objekt i Max. Om du exempelvis vill skapa en klon i en sides sidospegel, välj sedan spegeln först och dra sedan musen genom att trycka på "Shift" -tangenten. Alternativt kan du trycka på 'Ctrl + V' också. Detta öppnar fönstret Klonalternativ på skärmen. Här hittar du två viktiga saker: Kopia och Instance.

Om du gör en klon som en kopia kommer båda objekten att vara oberoende av varandra. Men om du gör en klon som en instans och sedan om du vill göra några ändringar i någon av klonerna. Då ändras också den andra automatiskt. Se i bilden nedan har jag flyttat det klonade objektets vinklar och originalets form har också ändrats.


Steg 12

Om du vill se din modell utan kantiga ansikten, tryck sedan'F4 '. Tryck på 'F4' igen för att återaktivera visningsläget för visad vy.


Steg 13

Tryck på 'F3' för att visa modellen i Wireframe-läge och tryck på 'F3' igen för att stänga av den.


Steg 14

Ibland behöver vi halv genomskinlighet i våra modeller. Detta kan göras i röntgenläge. Vi kan slå på röntgenläge genom att trycka på "Alt + X". Och för att stänga av röntgenläget, tryck på "Alt + X" igen.


Steg 15

Vissa människor gillar att arbeta i expertläge. Du kan hoppa in i Expert Mode genom att trycka på 'Ctrl + X' på tangentbordet. I expertläge är alla verktygsfält dolda och ger dig mer utrymme på skärmen.

Du kan enkelt arbeta i expertläge om du känner till genvägarna mycket bra. Därför är det inte alltid bekvämt för beginners att arbeta i Expert Mode. Det finns dock några plugin-moduler som endast fungerar i Expert Mode, som Glu3D, en vätskeplugg för 3ds Max. Du kan alltid hoppa in i normalläget igen genom att trycka på 'Ctrl + X again'.


Steg 16

Om pivot är dolt och inte synligt i visningsporten är chansen att du kanske har tryckt på tangentbordet "X" på tangentbordet. Så, för att ta bort pivot trycker du bara på 'X' och Pivot kommer att synas igen. 'X' är genvägsknappen för att dölja eller hysa till pivotpunkten.

Om du känner att pivoten är för liten eller för stor i storlek kan du öka eller minska storleken på pivot genom att trycka på tangenterna "+" och "-" på tangentbordet.


Steg 17

Som du kan se har denna bil massor av separata delar. Om du vill redigera och bara se en viss del kan du gå in i Isolation Mode. Välj först den del som du vill redigera och isolera och tryck sedan på "Alt + Q". På så sätt isoleras den speciella delen i utsikten från resten av delarna.

För att gå ur Isolation Mode, klicka bara på knappen "Exit Isolate Mode" som jag visar nedan med den röda pilen.


Steg 18

Tryck på 'F10' för att snabbt öppna Render Setup.


Steg 19

Tryck på 'Shift + F' för att visa den säkra ramen i visningsporten. När vi tar en rendering, hjälper säkra ramar oss att göra enligt de utgångsinställningar vi har inställt i återställningsinstallationen. Och ge oss en perfekt framställning. Tryck på 'Shift + F' igen för att inaktivera säkra ramar.


Steg 20

Massor av människor trycker på "Ta bort" -tangenten på tangentbordet för att radera ett valt vertex eller kant, vilket är en ganska fel sätt att radera det vertex eller kanten. Om du bara trycker på "Ta bort" -tangenten, blir de konjugerade (sammanhängande) polygonerna raderade också. Se bilden.

Så det bästa sättet att ta bort det valda vertexet eller kanten är att trycka på Backspace-tangenten på tangentbordet. På så sätt bevaras den konjugerade polygonen.


Steg 21

Tryck på '7' för att visa eller dölja de totala polyantalen i scenen. Kom ihåg att detta visar det totala antalet polygoner och vertikaler av alla objekt i scenen, inte bara för ett visst objekt.

Om du vill räkna Polygon och Vertices nummer för ett valt objekt, klicka först på "+" -tecknet längst upp till vänster i visningsporten. Gå sedan till Konfigurera Viewports> Statistik och aktivera alternativet "Selection" och klicka på OK.

Nu om du väljer något objekt i scenen får du bara den personliga statistiken för det objektet. Här har jag bara valt Tekanna och genom att trycka på '7', kan jag bara se Teapotens statistik.


Steg 22

För att visa eller dölja huvudverktygsfältet, tryck bara på "Alt + 6".


Steg 23

Ibland behöver vi dölja eller ta bort kameran. Du kan gömma eller ta bort kameran genom att trycka på 'Shift + C'.


Steg 24

Tryck på "End" -knappen för att gå till slutet av animationens tidslinje. Och tryck på Hem-knappen för att gå till början av animationens tidslinje.


Steg 25

Tryck på '/' för att spela eller Stäng animeringstidsreglaget.


Steg 26

Som standard är animeringens tidslinjelängd inställd från 0 till 100 bilder. Använd CTRL + ALT och höger musknapp dra på animationens tidslinje, för att öka antalet bilder bortom 100.

Använd CTRL + ALT + Vänster musknapp på animeringstidslinjen för att börja med negativa ramar.