Introduktion till rök simulering i Blender 2.5 - Del 2

I den andra delen av vår ovärderliga och djupgående serie som tittar på rök- och brandsimuleringstekniker inom Blender 2.5, visar Gottfried Hofmann oss hur man skapar brand! Det otroliga (och låt oss inte glömma, helt gratis) resultatet kan användas som en flamthrower, drake andedräkt, en raketleder ... möjligheterna är oändliga!

Tekniker som omfattas av denna andra video inkluderar:

  • Hur man korrekt installerar partikelsystemet.
  • Använda en andra voxeldata textur tillsammans med upplösa inställning till falsk eld.
  • Lär dig hur du anpassar partiklarna till domänavdelningarna.
  • Hur man undviker några mer vanliga fallgropar!

Så låt oss gå!


Ytterligare filer / plugins:
  • Ladda ner projektfilerna för den här handledningen

Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.

De Screencast Key Status Tool som används i denna handledning finns här.