Introduktion till rök / brand simulering i Blender 2.5 - Del 3

I denna ovärderliga och djupgående serie kommer vi att titta på rök- och brandsimuleringstekniker inom Blender 2.5, och vem som är bättre att ta oss igenom denna process än mannen bakom de officiella dokumenten själv, Gottfried Hofmann. I den tredje delen av serien fortsätter vi att förbereda hi-res setup, och vi tittar också på tips om hur du sparar bakningstid och hur du håller simuleringen stabil. Förbered dig för att bli förvånad över vad Blender kan göra gratis!

Tekniker som omfattas av den här tredje videon inkluderar:

  • Analysera effekterna av ytterligare hi-res divisioner.
  • Spara återgivningstid genom att skapa en tight domän.
  • Håll din bakade data säker.
  • Hur man undviker problem med partikelsystemet.

Så låt oss gå!


Ytterligare filer / plugins:
  • Ladda ner projektfilerna för den här handledningen

De Screencast Key Status Tool som används i denna handledning finns här.