Jack On Skapa en Futurama Inspirerad Benderporträtt - Del 1

Idag lanserar vi en helt ny tvådelad handledning för alla er Furturama fans där du lär dig att skapa ett fantastiskt porträtt av Bender "Jacking On". Eftersom målet med denna handledning är att skapa porträtt snarare än modellering, lär du dig hur en befintlig modell kan ändras ytterligare och återanpassas för att skapa ett helt nytt konstverk.

Detta kommer att innefatta exporterande geometri till ZBrush för ytterligare detaljer med hjälp av alfaser, omdirigering av de modifierade maskorna tillbaka i Maya med hjälp av NEXs kraftfulla retopologiserande verktygsset, bygga ytterligare detaljer genom polymodellering och splinsteknik, UVMapping, skapa texturer i Photoshop och slutligen konfigurera den slutliga porträttscenen för utförande med hjälp av V-Ray för Maya.


Ytterligare filer / plugins:
  • Ladda ner projektfilerna för den här handledningen

  • Introduktion


    Video 1-1: Exportera från Maya till ZBrush


    Video 1-2: Detailing Bender With Alphas


    Video 1-3: Eye Retopo


    Video 1-4: Detaljeringsfas 1


    Video 1-5: Detaljeringsfas 2


    Vi har publicerat några relaterade handledningar du kanske också är intresserade av:

    relaterade inlägg
    • Lärande Autodesk Maya: En nybörjare Introduktion till Programvaran
    • Anpassa ZBrushs användargränssnitt för att förbättra produktiviteten
    • Hur du påskyndar ditt arbetsflöde i Maya med hjälp av snabbtangenter
    • Texturerings tips och tricks för nya artister
    • Snabbtips: Anpassade markeringsmenyer i Maya
    • Snabbtips: Skapa en anpassad hylla i Maya