Lär dig hur man kontrollerar MoSplines i Cinema4D

I dagens handledning går Dogocan Bilgili igenom hur du utnyttjar MoSpline-modulen i Cinema4D för att lägga till animerade kurvor till dina projekt. Låt oss ta en titt!


Steg 1

Skapa en Text spline med vilken text som helst i vilken typsnitt du vill, och gör sedan den redigerbar (med hjälp av C-genvägsknappen).

Steg 2

Lägg till en Mospline motsätta sig din scen.

Steg 3

Under inställningarna för Mospline objekt, välj Objekt fliken och ändra lägesavsnittet till spline. Med det gjort, hoppa till spline fliken och tilldela din text spline som källa.

Steg 4

Under spline fliken väljer även för Generation läge och ge något runt om 1000 som den Räkna värde.

Steg 5

Skapa en Sopa NURBS objekt.

Steg 6

Skapa en Cirkel objekt.

Steg 7

Dra och släpp vår Mospline och Cirkel föremål på Sopa NURBS. Gå nu tillbaka till spline fliken på Mospline objekt och ställ in Bredd värde. Här har jag använt 10m .

Steg 8

Gå nu till Animering layout.

Steg 9

Välj Mospline och gå till det är Objekt flik. Här ställer du in Växa läge till Separata segment.

Steg 10

Minska nu värdet på Slutet till 0 som visat och håll ner Ctrl-tangenten och klicka på den lilla pricken intill värdet för att lägga till en nyckelram.

Steg 11

Gå till ram 30 och ändra värdet på Slutet till 100. Lägg till en annan keyframe.

Steg 12

Gå till bild 31 och lägg till en nyckelram för Offset värde, med samma teknik som ovan.

Steg 13

Fram till ram 60 och öka värdet på Offset till 100, lägga till en annan keyframe.

Steg 14

Gå till bild 61 och lägg till en nyckelram för Start värde.

Steg 15

Slutligen, gå till bild 90 och ändra värdet på Start till 100 och lägg sedan till en sista nyckelram.

Steg 16

Skapa en annan MoSpline objekt med hjälp av inställningarna nedan och lägg till samma Sopa NURBSteknik som visas ovan om detta objekt också.

Steg 17

Minska alla inställningar under Objekt fliken och lägg till en nyckelram för Slutet värde.

Steg 18

Öka Slutet värdet till 100 och lägg till en annan keyframe på bild 45. Lägg även till en keyframe för Offset avsnitt här också.

Steg 19

Hoppa nu till ram 90 och öka värdet på Offset till 100, lägga till en annan keyframe.

Steg 20

Gå till Standard layout förinställd och skapa a Kamera objekt, ställ det som huvudkamera.

Steg 21

Gå till övervyn (F2 på ditt tangentbord) och dra a spline som kommer att fungera som kamerans väg.

Steg 22

Lägg till Mål tagga till Kamera objekt och ställ in Sopa NURBS objekt som Mål objekt.

Steg 23

Lägg till Rikta mot spline tagga till Kamera och sätt sedan in rätt spline som den taggens väg. De Kamera kommer nu att röra sig mot ytan.

Steg 24

Välj nu Rikta mot spline tagg och lägg till en keyframe i ram 1 Placera sektion.

Steg 25

Gå nu till ram 90, ändra värdet till 100 och lägg till ytterligare en keyframe.

Steg 26

Skapa ett material med vilken färg du vill och slå på Glöd kanalisera. Ändra Yttre styrka till 200 för att säkerställa en stark glöd.

Steg 27

Kopiera det materialet och ändra färgen. Du kan nu använda dessa material för de olika MoSpline objekt i din scen.

Steg 28

Gå in i Göra inställningar. Välj en lämplig upplösning från Produktion avsnitt och även ändra Till värde till 90 ramar.

Steg 29

Gå till Spara avsnitt och ange namn / plats som vanligt. Jag ändrade också Formatera till QuickTime Movie. Nu är det dags att träffa render!


Och vi är klara! Om du har några frågor är du välkommen att fråga och Happy Holidays!