Göra Asteroider i 3ds Max med AfterBurn

Vad du kommer att skapa I denna handledning lär du dig att utnyttja kraften i partikelflödet och Afterburn för att skapa en snygg brännande asteroid i 3ds Max. 

1. Inställning av partikelflöde

Steg 1

Öppna 3ds Max. Gå till Partikelsystem och skapa en PF-källa ikonen i perspektivvyn genom att klicka och dra.

Steg 2

Med Rotera verktyg som valts (E), rotera PF-källa ikonen vertikalt 90 grader, eller ange ett värde av 90 grader i Y axelfältet.

Steg 3

Med PF-källa ikonen vald, klicka på Ändra panelknappen för att öppna parametrarna. Här ställer du in värdena för Längd och Bredd till 0, och ändra View värde till 100.

Steg 4

Klicka på Partikelvy knappen (eller tryck på 6 på tangentbordet) för att öppna Partikelvy fönster.

Steg 5

Klicka på Födelse operatör och ändra Emit Start och Emit Stop värden till -100 och 100 respektive. Ställ in Belopp värde till 500.

Steg 6

Gå till Fart operatör och ändra det är Divergens värde till 6,0. Detta får partiklarna att spridas ut lite.

2. Efter bränninställning

Steg 1

Nu är det dags att använda Efter bränning systemet. Tryck 8 på tangentbordet för att öppna Miljö och effekter fönster. Inuti Atmosfär panel, klicka på Lägg till knapp. Detta öppnar Lägg till atmosfärisk effekt sub-fönstret. Välj här Efter bränning och klicka sedan på ok.

Steg 2

Du kan se Afterburn och den FusionWorks Renderer har lagts till ilista.

Steg 3

Skapa nu en standard Målpunkt ljus och placera den i scenen (Skapa> Lights> Standard Lights> Target Spotlight).

Steg 4

      Slå på Skugga alternativ och välj AB Shadow Map från rullgardinsmenyn.

Steg 5

Klicka nu på Efter bränning i Miljö och effekter fönster för att öppna AfterBurn Manager.

Steg 6

Klicka först på Välj partiklar / Daemons ikonen och välj sedan PF-källa ikonen i visningsporten. Detta lägger till PF-källa in i listan. Slå därefter på Visa i Viewport ikon för att se formen av den faktiska Afterburn partiklar i utsikten.

Steg 7

Klicka nu på Välj lampor ikonen och tryck sedan på H nyckel för att öppna Välj objekt fönster. Välj här spotlighten (Spot001) och klicka sedan på Plocka knapp. Du kommer då se rampljuset läggas till i Källljus lista.

Steg 8

Gå till Partikelform parametrar och ändra Sphere Radius värde till 10,0, och ställa in Var% (variationsprocent) värde till 10,0. Klicka sedan på AFC ikonen och ställa in Hej Värde till 40,0.

Steg 9

I Färger utrullning, klicka på Färg 1 ikonen och ändra färgvärdena från ljusgrå till mörkgrå från vänster till höger.

Steg 10

Högerklicka på Omgivande färg rutan och välj Nyckelläge.

Du kan ändra nyckelfärgvärdena som visas i följande bild.

Steg 11

Gå till Tolkning parametrar och sätt på Självskuggor, Shadow Cast och Skuggmottagning alternativ.

Steg 12

Gör nu scenen och se hur den ser ut. Det ser imponerande ut, men vi behöver lägga till lite mer detalj.

Steg 13

Gå till Hjälpare> Efter bränna Daemons> Explode och dra en exploderingsikon i visningsporten.

Steg 14

Klicka på Välj partiklar / Daemons ikon och plocka Explodera demon.

Steg 15

Ändra Färg av Explodera för att matcha vad som visas i följande bild.

Steg 16

Lämna scenen för att se skillnaden Explode-demonen har gjort.

Steg 17

Öka Multiplikator värdera och gör igen för att se hur det ser ut.

Slutsats

Det finns ingen bestämd metod eller värden för att få önskat resultat. Allt du behöver göra är att spela med parametrarna och deras värden tills du får de resultat du är ute efter. Så fortsätt experimentera med Multiplikator, Nivå, Skala och Belopp värden för att uppnå önskat resultat. 
Detta är resultatet jag fick efter att ha spelat med värdena. Jag hoppas att ni gillade handledningen.