Göra av Tunneln i Maya och Photoshop Del 3

I den här handledningen lär du dig att skapa en fantastisk tunnelscen i Maya, och lägg sedan till några slutliga belysningar i Photoshop. Du kommer att följa Abed Ibrahim genom sin process av modellering, texturering, skuggning och renderingsteknik, och slutligen komma fram till det spektakulära resultatet som visas här.


Final Effect Preview

Klicka på bilden för att öppna en High-Rez-version.

Steg 1

Det var här vi slutade på dag 2.

Steg 2

Öppna Photoshop och gå till "Bild> Justeringar>
Ljuskontrast".

Steg 3

Ställ in "Kontrast" till "10".

Steg 4

Gå till "Bild> Justeringar> Fotofilter".

Steg 5

Ställ in "Filter" på "Cooling Filter (80)", med en densitet på
'20% 'och tryck på' OK '.

Steg 6

Återgå till "Fotofilter" och välj "Magenta" med a
densitet av '30% '.

 

Steg 7

Välj "Burn Tool" med inställningarna som visas.

Steg 8

Medan du använder dessa typer av Photoshop-verktyg behåller du ändringar
borsten "Master Diameter" och "Exponering" vid behov.

Steg 9

Använd verktyget "Burn", måla där det är markerat grönt i bilden. Obs! Använd ett högt "Exponeringsvärde" för de kondenserade områdena
och vice versa.

Steg 10

Byt till "Range: Midtones", för att mörka vissa områden bättre.

Steg 11

Ditt resultat borde se ut så här.

Steg 12

Välj nu "Dodge" -verktyget med följande inställningar.

Steg 13

Måla där den är markerad gul i bilden.

Steg 14

Du ska få följande resultat.

Steg 15

Välj verktyget "Borste" med följande inställningar och en färgkod av "954172".

Steg 16

Nu måla där den är markerad vit i bilden.

Steg 17

Använd "Dodge" -verktyget igen och måla i följande markerade områden till
få dem att bli mer glänsande.

Steg 18

Ditt resultat ska se ut så här.

Steg 19

Välj "Blur" -verktyget med följande inställningar och använd
det att oskärpa polyplanen eller "car_trace" -objekten.

Steg 20

Försök att få dem att se ut så här. Obs! De andra långa raderna på vänster sida simulerar
spåret för en snabb bil, och dessa representerar ett långsammare fordon.

Steg 21

Välj "Smudge" -verktyget med följande inställningar.

Steg 22

Använd verktyget "Smudge" på det markerade området. Se till att dra mot de röda pilarna.

Steg 23

Försök att uppnå följande resultat.

Steg 24

Välj "Dodge" -verktyget, öppna "Brush Preset"
plockaren, ladda sedan "Assorted Brushes" och tryck "Add".

Steg 25

Välj "Crosshatch" borsten.

Steg 26

Skala "Master Diameter" till "200", tryck sedan på
mittpunkten av det första ljusets glöd tre gånger.

Steg 27

Öppna "Borstarpaletten", välj "Borsta Tips
Form "och sätt" Borstvinkeln "till" 35 "grader.

Steg 28

Skala "Master Diameter" till "150", tryck sedan tre gånger i samma område.

Steg 29

Ställ "Borstvinkeln" till "70" grader.

Steg 30

Minska "Master Diameter" till "100" och tryck tre gånger igen i samma område.

Steg 31

Upprepa dessa steg för resten av lamporna på tunneltaket, och du bör sluta med följande resultat.

Steg 32

grattis! Du har nått slutet på "The Tunnel" -tutorialen. Spara din bild och du är klar!!