Öppna 3ds Max. Rita ett plan i perspektivvynet.
Gör en tekanna och lägg den på planet.
Gör en tekannaJag har applicerat flera ljus på scenen. jag har valt Ray Traced Shadows som skuggan.
Ray Traced ShadowsTryck M att öppna Materialredigerare. Välj en tom plats. Klicka på Reflexion kanalisera.
Det öppnar Material / Kart Browser. Välj raytrace och klicka på ok.
Applicera detta material på planet.
Applicera detta material på planetÖka Speculär nivå och Glansighet av tekanna.
Rendera scenen. Du får en gjord ram. I den här gjorda ramen får du Diffus färg, Skugga, Specularity och Reflexion.
Just nu kan du inte styra enskild kanal. Det kommer att påverka hela ramen. Du måste göra varje pass separat.
Rendera scenenTryck F10 att öppna Återställ inställningar fönster. Klicka på Render Elements flik.
Återställ inställningarKlicka på Lägg till knapp. Det öppnar Render Elements fönster. Välj Diffus och klicka på ok.
Render ElementsPå samma sätt klickar du på Lägg till knappen och lägg till Reflexion, Skugga och speglande.
Lägg till knappDu har lyckats lägga till dessa 4 pass i Render Element lista.
Med Diffus välj vald, klicka på Bläddra flik.
Spara filen som Diffuse.TGA.
TGADet öppnar Targa Image Control fönster. Välja 32 bitar per kanal alternativ. Klicka på ok.
32 bitar per kanalPå samma sätt, spara Reflexion, Skugga och speglande filer i TGA formatera.
Klicka på Göra knapp.
GöraDu kommer att få 4 olika renderade ramar för varje enskilt pass.
Detta är Diffus passera.
Detta är diffus pass.Detta är Reflexion passera.
Detta är Reflexionspass.Detta är Skugga passera.
Detta är Shadow Pass.Detta är speglande passera.
Detta är Specular pass.Öppna Bieffekter.
Importera alla passerar inuti Bieffekter och sätta dem på tidslinjen i ordning.
Importera alla passerar inuti After EffectsFör att få alla pass på rätt ställe måste du sätta dem i ordning. Behåll ordningens order som visas i följande bild. Med Reflexion välj vald, ändra blandningsläge till Skärm.
Blandningsläge och korrekt ordningNu får du den slutgiltiga sammanställda scenen.
Nu får du den slutgiltiga sammanställda scenenSkönheten i denna process är att du kan styra varje enskilt pass separat. Om du vill ha din skugga lite ljus kan du minska Opacitet värdet av Skugga lager, och det kommer bara att påverka skuggan. Alla andra lager / passager kommer inte att påverkas.
OpacitetOm du vill göra reflektionen suddig, använd bara Gaussisk suddighet effekt till Reflexion lager. Spela med suddigt värde, och det kommer endast att påverka reflektionen.
Applicera Gaussian BlurMulti-pass rendering och compositing är en bra tidsbesparande teknik. Det sparar inte bara tiden, men gör det också möjligt för kompositören att arbeta mer effektivt och självständigt på kompositionerna.
I nästa del av handledningsserien visar jag dig några viktiga passeringar 3ds Max, RLA, RPF och Öppna EXR format som gör kompositionsprocessen ännu bättre.