Multi Pass Rendering och Compositing i 3ds Max och After Effects - Del 1

Vad du ska skapa

1. Skapa en grundläggande bild

Steg 1

Öppna 3ds Max. Rita ett plan i perspektivvynet.

Öppna 3ds Max

Steg 2

Gör en tekanna och lägg den på planet.

Gör en tekanna 

Steg 3

Jag har applicerat flera ljus på scenen. jag har valt Ray Traced Shadows som skuggan.

Ray Traced Shadows

Steg 4

Tryck M att öppna Materialredigerare. Välj en tom plats. Klicka på Reflexion kanalisera. 

Det öppnar Material / Kart Browser. Välj raytrace och klicka på ok.

Materialredigerare

Steg 5

Applicera detta material på planet.

Applicera detta material på planet

Steg 6

Öka Speculär nivå och Glansighet av tekanna.

Öka speculär nivå och glans

Steg 7

Rendera scenen. Du får en gjord ram. I den här gjorda ramen får du Diffus färg, Skugga, Specularity och Reflexion

Just nu kan du inte styra enskild kanal. Det kommer att påverka hela ramen. Du måste göra varje pass separat. 

Rendera scenen

2. Multi Pass Rendering i 3ds Max

Steg 1

Tryck F10 att öppna Återställ inställningar fönster. Klicka på Render Elements flik.

Återställ inställningar

Steg 2

Klicka på Lägg till knapp. Det öppnar Render Elements fönster. Välj Diffus och klicka på ok.

Render Elements

Steg 3

På samma sätt klickar du på Lägg till knappen och lägg till Reflexion, Skugga och speglande.

Lägg till knapp 

Steg 4

Du har lyckats lägga till dessa 4 pass i Render Element lista.

Render Element 

Steg 5

Med Diffus välj vald, klicka på Bläddra flik. 

Bläddra 

Steg 6

Spara filen som Diffuse.TGA.

TGA

Steg 7

Det öppnar Targa Image Control fönster. Välja 32 bitar per kanal alternativ. Klicka på ok.

32 bitar per kanal 

Steg 8

På samma sätt, spara Reflexion, Skugga och speglande filer i TGA formatera.

Spara Reflektion, Skugga och Speculära filer

Steg 9

Klicka på Göra knapp.

Göra 

Steg 10

Du kommer att få 4 olika renderade ramar för varje enskilt pass.

passerar

Steg 11

Detta är Diffus passera.

Detta är diffus pass.

Detta är Reflexion passera.

Detta är Reflexionspass.

Detta är Skugga passera.

Detta är Shadow Pass.

Detta är speglande passera.

Detta är Specular pass.

3. Komposition i efterverkan

Steg 1

Öppna Bieffekter.

Öppna efter effekter.

Steg 2

Importera alla passerar inuti Bieffekter och sätta dem på tidslinjen i ordning.

Importera alla passerar inuti After Effects

Steg 3

För att få alla pass på rätt ställe måste du sätta dem i ordning. Behåll ordningens order som visas i följande bild. Med Reflexion välj vald, ändra blandningsläge till Skärm.

Blandningsläge och korrekt ordning

Steg 4

Nu får du den slutgiltiga sammanställda scenen. 

Nu får du den slutgiltiga sammanställda scenen

Steg 5

Skönheten i denna process är att du kan styra varje enskilt pass separat. Om du vill ha din skugga lite ljus kan du minska Opacitet värdet av Skugga lager, och det kommer bara att påverka skuggan. Alla andra lager / passager kommer inte att påverkas.

Opacitet

Steg 6

Om du vill göra reflektionen suddig, använd bara Gaussisk suddighet effekt till Reflexion lager. Spela med suddigt värde, och det kommer endast att påverka reflektionen.

Applicera Gaussian Blur

Slutsats

Multi-pass rendering och compositing är en bra tidsbesparande teknik. Det sparar inte bara tiden, men gör det också möjligt för kompositören att arbeta mer effektivt och självständigt på kompositionerna. 

I nästa del av handledningsserien visar jag dig några viktiga passeringar 3ds MaxRLA, RPF och Öppna EXR format som gör kompositionsprocessen ännu bättre.