Öppna 3ds Max.
Öppna 3ds Max.Jag har gjort en enkel scen. Jag har satt tre objekt med viss avstånd mellan varandra.
Tryck Ctrl-C att skapa en kamera i perspektivvyn.
Skapa en kameraMed den potta som valts, gör ett högerklick och välj Objektegenskaper.
ObjektegenskaperDet öppnar Objektegenskaper fönster. Ställ in Objekt-ID värde som 1.
Objekt-IDPå samma sätt ställer du in Objekt-ID Värdet på cylindern som 2.
På samma sätt ställer du in Objekt-ID värdet av lådan som 3.
Objekt-IDTryck Shift-Q eller F9 nyckeln till att göra scenen.
Klicka på Spara bild ikon. Det öppnar Spara bild fönster. Ange filnamnet som Diffus och välj filformat som RPF. Klicka på Spara knapp.
Det öppnar RPF bildfilformat fönster. Välja 16 bitar per kanal alternativ. Slå på alla alternativ. Klicka på ok knapp.
Öppna Bieffekter. Importera Diffuse.RPF fil i tidslinjen. Du kommer märka att filen har kommit med alla egenskaper som Z-djup, Objekt-ID, Z-rapportering etc.
Öppna efter EffetsMed Diffuse.RPF lagret valt, gå till Effekter> 3D-kanal> ID Matte.
Effekter> 3D-kanal> ID MatteI ID Matte effekt, standardvärdet för ID-val är satt till 0.
Ställ in ID-val värde som 1. Du kommer att se att endast tekanna är synlig. Detta händer för att i 3ds Max, hade jag satt teapotsobjektets id-värde som 1.
Gör dubbletter av Diffuse.RPF skikt genom att trycka på Ctrl-D nyckel-.
Den här gången ställer du in ID-val värde till 2. Cylindern blir markerad, för i 3ds Max hade jag ställt in objektets id som 2.
Diffuse.RPFÅterigen gör du dubbletter av Diffuse.RPF skikt genom att trycka på Ctrl-D nyckel. Den här gången ställer du in ID-val värde till 3. Lådan blir markerad också, för i 3ds Max hade jag satt objektets id på 3.
Du kan ge rätt namn till lagren som Tekanna, Cylinder och Låda. Ta det diffusa skiktet en gång till i bakgrunden för att få golvet.
Nu kan du styra det enskilda lagret. Om du till exempel vill ändra teapotsfärgen, välj bara teapotskiktet, gå till Effekt> Färgkorrigering> Färgtonning / Mättnad.
Ändra Master Hue värde och du kommer se teapotsfärgen ändras i enlighet därmed.
På samma sätt kan du ansöka Glöd till cylinderskiktet. På så sätt kan du styra varje lager individuellt och tillämpa någon effekt.
GlödMed det diffusa lagret valt, gå till Effekt> 3D-kanal> 3D-kanalutdrag.
Med Z Djup kanal vald, det ser ut som visas i följande bild.
Du kan leka med Svart och Vit värden för att få det perfekta Z-djupet. Kom bara ihåg att det närmaste objektet till kameran förblir i vitt och när den färdas långt blir den grå.
Med det valda lagret trycker du på Ctrl-Skift-C att förbereda Byt namn på det prekomponerade skiktet som Diffuse.rpf Komp 1.
Hämta Diffus lager i tidslinjen. Stäng av det förbestämda lagret.
Tillämpa S_Z Blur effekt på Diffus lager. Alternativt kan du använda Kameralinsens suddighet. Det gör hela skiktet suddigt.
Välj det prekomponerade lagret som Z buffert kanalisera. Nu får du det riktiga skärpedjupet i bilden. Den främre tekannan ser i fokus medan cylindern och lådan ser ut ur fokus.
I denna handledning visade jag dig hur man kontrollerar det enskilda objektet i skiktet med bara ett pass. Detta är skönheten i RPF-filformat. Den innehåller nästan alla kanaler som Z Djup, Objekt ID, Material ID, Z Täckning etc och varje kanal kan styras genom att använda bara ett lager.
I nästa del av handledningen kommer jag att visa dig det mest användbara och kraftfulla filformat som används i branschen för att styra allt.