Produkt Rendering Med Fryrender

I den här handledningen av författaren Shaun Keenan ser vi på att skapa och göra ett produktskott inne i RandomControls Fryrender. Shaun kommer att börja med att täcka processen med att skapa och förbereda scenen i Maya innan den exporteras till Fry. Vi ser på att skapa ljusemitterande geometri genom shaders, liksom att skapa gelé och glasmaterial, äntligen kommer vi att konfigurera och finjustera renderingsinställningarna inuti Fry.

Fryrender är den fysiskt baserade ljussimulatorn som utvecklats av RandomControl. Det är en fotorealistisk rendermotor där alla element som är involverade i bildandet av den slutliga bilden (material, ljus och kameror) är baserade på fysiskt exakta modeller. I Fryrender, när du trycker på render-knappen, sker en simulering av det verkliga beteendet av ljus inuti. På grund av detta är det möjligt att uppnå hyperrealistiska resultat med minimal ansträngning.

Om du har några frågor eller kommentarer, kan du kontakta Shaun Here!


Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.


Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.


Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.


Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.


Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.


Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.


Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.


Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.


Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.