Produktmodellering och återgivning i Cinema 4D - Del 2

I denna tvådelade handledning tar Aleksey Voznesenski dig genom processen Modeling, Texturing, Lighting och Rendering av en hög poly läppsticksbehållare i Cinema 4D. Leksaker inkluderar boxmodellering, förståelse Hypernurbs, skapa och tillämpa material, konfigurera snabb förhandsgranskning gör det möjligt att justera belysningen och slutligen hur du aktiverar Global Illumination och tweak-inställningar för din slutliga produktkvalitet av hög kvalitet..


Handledning


Använd länken nedan för att ladda ner den här handledningen för offlinevisning.

Ladda ner video
  • Ladda ner video)

Vi har publicerat några relaterade handledningar du kanske också är intresserade av:

relaterade inlägg
  • Low-Poly Papper Tree Creation & GI Bakning i Cinema 4D
  • Skapa en snygg Jorden tvärsnitt Animation med Cinema 4D
  • Material 101 - Arbeta med material i Cinema 4D