Professionellt presenterande modeller Hur man uppnår stora skuggade reningar

Som modellare behöver du ofta presentera dina 3D-modeller eller sculpts till potentiella kunder eller arbetsgivare, eller helt enkelt visa upp ditt bästa arbete i din portfölj. Att veta hur man visar en modell är lika viktigt som modellen själv. Många gånger går en bra modell obemärkt eller oförskämd helt enkelt på grund av dålig prestanda.

Denna handledning kommer att lära dig några bra tekniker för att presentera en modell, eller skulptera, i bästa möjliga ljus. I den första videon lär du dig hur du gör en skulptur i ZBrush med BPR. Shaun Keenan kommer att vägleda dig genom processen att skapa ett lämpligt material, lägga till anpassad belysning med hjälp av LightCaps och hur du konfigurerar multi-pass rendering och exporterar data för senare komposition i Photoshop, som omfattas av video 2.

Slutligen går det till Maya, där du lär dig hur du installerar scenbelysning med V-Ray, justera renderingsinställningar och konfigurera multi-pass rendering för att bli professionell och estetiskt tilltalande gör att du blir stolt över att visa upp.


Ytterligare filer:

  • Ladda ner projektfilerna

Video 1


Video 2


Video 3


Använd länkarna nedan för att ladda ner det här snabba tipset för offlinevisning. Ladda ner video
  • Hämta (Video 1,2 och 3)