Snabb och effektiv Game Art Portfolio Presentation - Dag 1

När det gäller att göra försäljning är paketet lika viktigt som produkten. Samma sak kan sägas i CGs värld, förutom att paketet är din portfölj ... och produkten är du! I den här tvådelade tutorialserien kommer professionell 3d Miljöartist, Kaleb Aylsworth, att visa dig en snabb och enkel men mycket effektiv process för belysning, återgivning och så småningom presentera din 3D-spelkonst för din portfölj.

På dag 1 kommer vi att undersöka processen med att ställa in en kamera, och en enkel, men ändå effektiv 3-punkts belysningskrets. Sedan, efter att vi har uppnått ett önskat resultat, kommer vi att skapa raytraced skuggor, i kombination med light tracer plugin, antialiasingfilter och global supersampling för att få en raffinerad och högkvalitativ slutgiltig rendering. Vi kommer också att gå över hur man skapar en lera och wireframe som gör att vi kan visa upp våra optimerade modeller.

På dag 2 kommer vi att ta fram bilderna i Photoshop, och kombinera dem med våra texturark, liksom lite iögonfallande grafik och text, för att slutföra det slutliga presentationsstycket.

Obs! Det här är inte en modellerings- eller texturhandledning. För att slutföra det måste du redan ha en färdig bit av spelkunst, komplett med nuvarande branschstandard texturskartor.

Final Effect Preview

Klicka på bilden för att öppna en High-Rez-version.

Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.