Snabbtips Baking Normals & Kombinera kartor med xNormal och Photoshop

Att sticka ut kartor korrekt kan vara en utmaning, speciellt om du inte är exakt säker på hur du ska komma åt det. I detta snabba tips kommer Shaun Keenan att ge dig en steg för steg lektion om hur man tar upp högupplösta detaljer från ZBrush i både Normal och Ambient Occlusion-kartor med det fria programmet xNormal. Shaun kommer också att diskutera vikten av re-topologi och ha en bra uppsättning UV-värden vid bakning. Slutligen visar han dig hur man snabbt kan kombinera flera vanliga kartor tillsammans med Photoshop.


Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.



Relaterade handledning:

  • Snabbtips: Konvertera polypaint-data från Zbrush med xNormal
  • Snabbtips: Ambient Occlusion In xNormal
  • Baking Ambient Occlusion, Färg Och Ljuskartor I Maya Med Mentalray