I detta snabba tips kommer ny författare Tomasz Lechociński att visa dig hur du skapar ett fantastiskt snyggt stjärnmaterial i Modo 601 med päls. Denna typ av processmaterial är utmärkt för dekorativa projekt och skapades ursprungligen som en post för Luxologys förinställda tävling, som du kan läsa mer om i denna tråd från Luxology-forumen.
Öppna Photoshop och skapa ett nytt dokument 1024x1024 i storlek och inställd på RGB. Lägg till ljud genom att gå till Filtrera> Buller> Lägg till buller ... Ange det är värdet till 400% och distributionen till Gauss [1]. Nästa ändra färgläget genom att gå till Bild> Läge> Gråskala. Därefter skapa ett nytt lager och namnge det: "2 noise" [2].
Klicka för att förstoraLägg till lite ljud i det nya lagret med Filtrera> Buller> Lägg till buller ... . Ställ in dess värde till 400% och distributionen till Gauss [3]. Ställ in skiktets opacitet till 50% och det är effekten att Multiplicera. Placera bilden och spara den som en "specular.jpg". Därefter skapa ett annat nytt dokument 1024x1024 pixlar i storlek, inställt på Gråskale. Rita en svart stjärna med hjälp av formförinställningarna. Se till att det är centrerat på duken och spara sedan det som en "Star stencil.jpg". För stencilalternativet läser Modo endast 100% vit eller 100% svart. Det betyder att det inte finns någon övergång eller gradienter från vitt till svart.
Klicka för att förstoraHämta standard förinställd scen från Luxology forum, eller sök på Luxology forum för: "PresetScene Yazan.lxo" för att få den senaste versionen (det finns också videor tillgängliga förklara det är användningen). Öppna Modo och i paladens lokaliseringsgrupp 9ball och skapa en ny grupp inuti den genom att gå till Lägg till Layer> Group. Byt namn på det "glittrande stjärnor". Lägg till en annan grupp inuti den och kalla den "glasbas". Lägg sedan till ett material för den gruppen med Lägg till lager> Material [1] och byt namn på den "glasbasen BRDF". Med det här materialet valt går du till paletten Egenskaper och redigerar det under Materialflik underfliken till följande inställningar:
Lägg nu en bitmapp i shader-trädet med Lägg till lager> Bildkarta> (Ladda bild). Välj specular.jpg från din hårddisk, och i Egenskaper Paletten väljer du underfliken Texture Locator [1] och ändra Projektionstyp till UV-karta, och från UV-karta dropdown, välj Textur. För alternativen för bitmappsplattor, Ställ in Horisontell Wrap till 2,0 och den Vertikal omslag till 2,0. Nästa i Egenskaper Palett, välj underfliken Texturlager [2] och ändra Opacitet till 80%.
Klicka för att förstoraNu är det dags att bryta ytan och göra den lite förvrängd. Vi kommer att använda ett processmaterial. För att göra det, i Shader Tree gå till Lägg till lager> Texturer> Buller. Och i det är det Egenskaper Palett välj underfliken Texture Locator [1] och ändra det är Omvandla storlek till 7 cm på varje axel. Ändra det är Projektionstyp till UV-karta, och från UV-kart-dropdown, Välj Textur. För alternativen för bitmappsplattor, lämna Horisontell och Vertikal omslag värden inställda på 1,0. I Egenskaper Palett, välj underfliken Texturlager och ställa in Buller typ till Fraktal.
Klicka för att förstoraNu lär du dig att använda skuggträdet för att vara minneseffektivt. För detta ändamål har Modo särskilda saker som heter Instances. De är helt enkelt dubbletter av de befintliga shader trävarorna, men på speciellt sätt. De använder en lägre mängd minne och det är bra att använda dem istället för att importera samma bild en gång till Shader Tree (i det här fallet behandlar Modo samma bild som om de var en separat fil). För att skapa instans, välj det lagrade lagret speglande och Högerklicka på den för att få fram snabbmenyn, välj Skapa instans och ändra dess egenskaper. I Egenskaper Palett, välj underfliken Texturlager och ändra det är Blandningsläge till Multiplicera, och ställa in Opacitet till 10%.
Klicka för att förstoraLägg till ett annat procedurlager och gå till Shader Tree och Lägg till lager> Bearbetning> Gradient. Ange det är Blandningsläge till Multiplicera och Redigera lutningskurvan. För att göra det, tryck på Redigera Gradient, och du får se ett annat fönster. På vänster sida välj trädfärgskanalerna och med mittenknappsknappen, lägg till en nyckel i mitten [1]. Med alla tre punkterna på den valda kurvan [1] ändras den första nyckelfärgen till Vit och den andra [2] till a mörkröd, och vi är nu färdiga med vår materialbas.
Klicka för att förstoraNu är det dags att göra materialet för stjärnorna. Gå till Shader Tree och Lägg till Layer> Group. Byt nu namnet på "Star flakes", och i Egenskaper panel förändring det är Omfattning till Päls [1]. Nästa Gå till Shader Tree och Lägg till lager> Material, och namnge det "Flakes Base BRDF" [2]. Ändra dess egenskaper enligt följande: Diffus belopp: 80%, kontrollera Spara energi, Speculärt belopp: 10%, Fresnel: 20%, Grovhet: 16,5%, Reflektionsbelopp: 30%, Fresnel: 40%, Bump Amplitude: 0 mm. Förskjutningsavstånd: 0 mm, och slutligen kolla Dubbelsidigt. Se till att materialet är inne i "Star flakes" Group-mappen.
Klicka för att förstoraNu börjar pälsen roligt verkligen. I Shader Tree väljer du i rullgardinsmenyn Lägg till lager> Special> Pälsmaterial. Se till att det ligger ovanför Flakes bas BRDF. Först i det är Egenskaper (under fliken Pälsmaterial) ändrar du egenskaperna enligt följande. Render Density: 125%, Slumpmässigt frö: 405, Mellanrum och Längd: 4,6738mm, Bredd: 50%, Avsmalning: 0%. I pälsdypen väljer du strips, Max segment: 9 och slutligen kolla Se Frustrum Culling. Det här sista alternativet sparar mycket minne och gör korta tider genom att avlägsna osynliga pälstrar från beräkningarna.
Klicka för att förstoraGå sedan till Pälsform fliken och ändra den Egenskaper som följer. Uppsättning Growth Jitter, Position Jitter och Riktning Jitter till 0%. De Storlek Jitter till 50%, och ändra Böja till 60% och den Root Bend: 80%.
Klicka för att förstoraNu är det dags att få pälsen att se ut som en stjärna. Ladda en bitmapp i shader-trädet genom att gå till Lägg till lager> Bildkarta> (Ladda bild) och välj Star stencil.jpg. I Texture Locator fliken, välj i rullgardinsmenyn Implicit UV. I skuggaträdet, Högerklicka i Effekt kolumn och välj Särskilda effekter> Stencil.
Klicka för att förstoraNu ska vi lägga till en del glans till stjärnorna. Gå till Shader Tree och Lägg till lager> Bearbetning> Gradient. Ändra det är Effekt till Reflektion Färg. Tryck Redigera Gradient, och lägg till 2 tangenterna med mitten av musen klickar på RGB-graf. Ändra först nyckelfärg till Blå och den andra till Rosa. Se till att först nyckelpositionen är på 0,0, och den andra är på 0,8.
Klicka för att förstoraNu är din glittrande stjärnskuggare klar. Nu kan du välja den högsta gruppen som heter glittrande stjärnor och Högerklicka på det. Välj den Spara förinställd med miniatyr ... möjlighet att spara din förinställning till disken. Tryck sedan på F9 för att göra en fullständig upplösning förhandsvisning.
Klicka för att förstoraÖppna presets webbläsare och navigera till den mapp som din förinställning sparas i. Hitta Glittrande stjärnor förinställa, Högerklicka på det och välj Ersätt ikon med den sista renderingen. Nu är din förinställd redo och du kan använda den för att göra några Holiday-bilder.