Snabbtips Skapa en enkel 3D-pussel i Maya

I detta snabba tips kommer författaren Abed Ibrahim att visa dig ett bra sätt att skapa ett enkelt 3D-pussel i Maya. Även om det är enkelt att använda, kan denna värdefulla teknik användas i en rad olika projekt, allt från mycket enkla pussel till extremt komplexa scener eller till och med animeringar.


Ytterligare filer / plugins:
  • Ladda ner Cgtuts + logotypen

Steg 1

Öppna Maya och skapa en ny scen och byt sedan kameran till "Top View" och Zooma in.


Steg 2

Växla till (Surfaces Menu) genom att trycka på "F4", gå sedan till Skapa> EP-kurvverktyg.


Steg 3

Rita ut 7 poäng samtidigt som du håller "X" på tangentbordet och håller fast punkterna på bandet. Tryck sedan på "Enter".


Steg 4

Tryck nu på "3" för att jämna ut kurvan. Då klickar du "Right" och väljer "Control Vertex". Försök att nära matcha följande form.


Steg 5

Tryck på "Infoga" och flytta "Pivot" till den första punkten på rutnätet genom att trycka och hålla ner "X".


Steg 6

Tryck nu på "Ctrl + D" för att duplicera kurvan och rotera den 90 grader på "Y" -axeln.


Steg 7

Upprepa processen för de två följande kurvorna för att slutföra formen. Gå sedan till Redigera kurvor> och öppna alternativfältet för "Bifoga kurvor".


Steg 8

Justera inställningarna till följande. och tryck sedan på "Bifoga":

- Fäst metod: Ansluta

- Flera knutar: Ha kvar

- Fästa


Steg 9

Ta bort historiken och centrera formen till mitten av rutnätet och ta sedan bort de gamla kurvorna.


Steg 10

I "Persp View", gå till Ytor> och öppna alternativfältet för "Bevel Plus".


Steg 11

Ändra följande inställningar i fliken "Bevel" (1) och "Output Options" (2), tryck sedan på "Bevel" -knappen.


Steg 12

Ta bort historik och göm kurvan, och sedan i "Top View", snäpp pivoten till nedre högra hörnet och till rutnätet (som visat).


Steg 13

Tryck på "Ctrl + D" för att duplicera pusselstycket och rotera det sedan 90 grader på "Y" -axeln.


Steg 14

Tryck nu "Shift + D" två gånger för att duplicera formen med transformattributen.


Steg 15

Upprepa de tre sista stegen tills du får önskad pusselstorlek.


Steg 16

Välj alla pusselbitar och byt till polygonmenyn (F3) och gå sedan till Mesh> Välj> Kombinera.


Steg 17

Öppna menyn "Hypershade" från Fönster> Rendering Redaktörer> Hypershade, och välj din bildfil (textur.)


Steg 18

Välj alla ansikten samtidigt (från sidorna "Sidan" eller "Fram" och sedan Tilldela bilden till dem.


Steg 19

Välj "Planar Mapping" från "Create UVs" -menyn och justera UV-värdena via attribut och manipulatorn.


Steg 20

Var gjort! Du kan Render din scen med antingen Mental Ray eller Maya.