I detta snabba tips kommer författaren Abed Ibrahim att visa dig ett bra sätt att skapa ett enkelt 3D-pussel i Maya. Även om det är enkelt att använda, kan denna värdefulla teknik användas i en rad olika projekt, allt från mycket enkla pussel till extremt komplexa scener eller till och med animeringar.
Öppna Maya och skapa en ny scen och byt sedan kameran till "Top View" och Zooma in.
Växla till (Surfaces Menu) genom att trycka på "F4", gå sedan till Skapa> EP-kurvverktyg.
Rita ut 7 poäng samtidigt som du håller "X" på tangentbordet och håller fast punkterna på bandet. Tryck sedan på "Enter".
Tryck nu på "3" för att jämna ut kurvan. Då klickar du "Right" och väljer "Control Vertex". Försök att nära matcha följande form.
Tryck på "Infoga" och flytta "Pivot" till den första punkten på rutnätet genom att trycka och hålla ner "X".
Tryck nu på "Ctrl + D" för att duplicera kurvan och rotera den 90 grader på "Y" -axeln.
Upprepa processen för de två följande kurvorna för att slutföra formen. Gå sedan till Redigera kurvor> och öppna alternativfältet för "Bifoga kurvor".
Justera inställningarna till följande. och tryck sedan på "Bifoga":
- Fäst metod: Ansluta
- Flera knutar: Ha kvar
- Fästa
Ta bort historiken och centrera formen till mitten av rutnätet och ta sedan bort de gamla kurvorna.
I "Persp View", gå till Ytor> och öppna alternativfältet för "Bevel Plus".
Ändra följande inställningar i fliken "Bevel" (1) och "Output Options" (2), tryck sedan på "Bevel" -knappen.
Ta bort historik och göm kurvan, och sedan i "Top View", snäpp pivoten till nedre högra hörnet och till rutnätet (som visat).
Tryck på "Ctrl + D" för att duplicera pusselstycket och rotera det sedan 90 grader på "Y" -axeln.
Tryck nu "Shift + D" två gånger för att duplicera formen med transformattributen.
Upprepa de tre sista stegen tills du får önskad pusselstorlek.
Välj alla pusselbitar och byt till polygonmenyn (F3) och gå sedan till Mesh> Välj> Kombinera.
Öppna menyn "Hypershade" från Fönster> Rendering Redaktörer> Hypershade, och välj din bildfil (textur.)
Välj alla ansikten samtidigt (från sidorna "Sidan" eller "Fram" och sedan Tilldela bilden till dem.
Välj "Planar Mapping" från "Create UVs" -menyn och justera UV-värdena via attribut och manipulatorn.
Var gjort! Du kan Render din scen med antingen Mental Ray eller Maya.