Snabbtips Skapa ett realistiskt spark från prov

En av de saker jag har blivit intresserad av på senare tid skapar realistiska ljud från prover. Detta innebär i grunden att skapa organiska ljud som om de spelades in från en levande prestanda eller ett naturligt förekommande ljudfenomen från statiska och ganska livlösa ljud eller prover. Den här snabba spetsen jag håller på att visa dig om sparktrummar kan utökas till något trumljud eller någon annan ljudtyp för den delen.

Batteri som visar sinusvågorna i 808.

Det första jag har gjort är att inställa batteriet (detta kan göras i någon DAW och sampler) med ett statiskt sparktrumljud från en 808. Detta ska ligga till grund för min sparktrumma och generera nödvändiga lågfrekventa sinusvågor som är inneboende för rena och utpräglade ljudande sparkar.

Därefter gick jag igenom mitt bibliotek och fann ett hastighetsskiktat "riktigt" sparkprov som låg ovanpå 808.

Jag spelade in båda sparken och skickade dem via en gratis app. kallas transkribera! (du bör kolla in www.seventhstring.com) som hjälpte mig att ställa in båda sparken till C (en godtycklig inställning, men det är vad vi ska arbeta med här - jag var tvungen att kasta hastighetslagret sparkform A till C).

Den analyserade sparktrumman.

Jag filtrerade sedan bort det mesta av den höga änden av 808 och den låga änden av den hastighetslagrade sparken så att de inte överlappade, eftersom jag ville ha den grundläggande basen av 808 med den ganska organiska toppänden av den hastighetsskiktade sparken för att meld.

Det vänstra filtret är för 808, rätten för den hastighetsskiktade cellen.

Sedan gick jag till moduleringsmenyn i Batteri och ställde in en modulering av kuvertet på båda trumljuden och ställde in den till en snabb attack och snabb förfall för att modulera en oktav + av tonhöjd som accentuerar attackfasen hos båda sparkarna.

Modulationskuvertet längst ned till vänster.

Sedan gick jag in med Logics transformationsverktyg för att randomisera mina MIDI-lager. Jag gav topparna en + - 10 slumpmässig hastighet från vad jag hade valt tidigare eftersom jag ville utnyttja de olika proven i hastighetsskikten och gav min bottenänd a + -5 eftersom jag ville att mina lågor skulle förbli konstanta och inte artikulera för mycket. Om din DAW inte har något sådant så kan du enkelt lägga till en del randomisering för hand.

Logic's Transform Tool.

Därifrån tog jag ut några mellersta nedgångar med en EQ för att bli av med onödiga soniker och strama upp ljudet - i grund och botten bli av med floppinessen av det. Sedan lade jag till en viss punkt på angreppet med det höga hyllfilteret och rengjordes i bottenänden och tillsatte lite slag med en resonans låg klippa.

Logikens kanal EQ.

Du kan definitivt använda mer än två provlager för det här tricket, men du bör också vara försiktig så att du inte överdriver den och gör ditt ljud lera. Jag har hittat 3 för sparken handlar om max för mig. Snares och andra element som består av många övertoner kan lagras mer beroende på ljudet du ska gå för, men du bör fortfarande vara försiktig så att du inte överdriver det eftersom du bara måste bli av med den extra informationen senare.

Även om det här tricket verkligen inte är ett ersättningsalternativ för en live performance, kan den ge känslan av en och är en utmärkt ersättning för dyr studio och inspelningstid. Dessutom, som många mixers släpper ner den nedre änden av sparkinspelningar för rena sinusvågor ändå låter det här kicklagringstricket stort och aktuellt för den tid / ansträngning som är involverad samtidigt som det tillåter en stor mängd kontroll över dynamik och ljudvariationer.