Quick Tip - Hur man gör en skakig kamerainvolver i Blender

Kamerahantering är en av de viktigaste delarna av animationen. Med hjälp av ett arsenal av små kamerafeffekter och tricks kan vi uppnå mycket dramatiska resultat.

I denna handledning lär vi oss några kamerahanteringstekniker för att göra våra animationer mer trovärdiga och ha större inverkan på betraktaren. Vi kommer också att lära oss lite om Blenders partikelsystem.


Final Effect Preview

Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.


Scen 1: Skaka kamerainneffekt

Steg 1

Radera allt. Tryck på "mellanslag" i 3D-vyn och lägg till en kub. Lägg till ett plan och skala upp det lite.

Steg 2

Lägg till en kamera och placera den nära planen för att göra utsikten mer dramatisk. Tryck på "0" på numreringen för att kontrollera kamerans vy. Kuben ska inte komma in i kamerans vy.

Steg 3

Gå till sidovyn genom att trycka på "3" på numpad. Tryck på "shift" + högerpil för att gå till bild 1. Välj kuben och tryck på "I" och klicka på "LocRot" för att infoga en nyckelram.

Steg 4

Tryck på uppåtpilen två gånger för att flytta till bild 21. Sätt in en nyckelram. Tryck på högerpil 4 gånger för att gå till bild 25. Ta kuben och placera den på planet. Sätt in en annan keyframe. Tryck på "shift" + vänsterpil för att gå till bild 1. Tryck på "alt" + "a" för att spela animationen. Tryck på "esc" när som helst för att sluta spela animeringen.

Steg 5

Hämta skriptet från: http://mke3.net/projects/bpython/Constraint_Noise-1.0.py. Detta skript ger slumpmässig rörelse till objektets plats, rotation och
skala. Dela upp 3D-vyn. Ändra en vy till "Text Editor". Öppna och ladda skriptet.

Steg 6

Välj kameran. Tryck på "F7" för att gå till "Begränsningar" panelen. Lägg till en
"Begränsning"> "Skript". I menyn "Skript" väljer du vårt skript och skriver objektnamnet "Kamera". Gå till bild 1 och tryck på "alt" + "a" för att se skriptet i åtgärd.

Steg 7

Nu anpassar vi vårt skript enligt vår animation. Tryck på "Alternativ" -knappen. Använd inställningarna i bilden nedan. Spela animationen, och du kommer att se mycket mindre ljud i rörelse och rotation, men vi behöver fortfarande att kameran bara skakar när kuben träffar planet. I de närmaste stegen tar vi hand om detta.

Steg 8

Med kameran vald, gå till bild 1 genom att trycka på "skift" + vänsterpil och flytta "Influence" -reglaget till 0.00. Tryck på "Key" knappen för att lägga till en nyckelram till "Influence" -värdet för begränsningen. Gå till bildnummer 24, strax före kuben träffar planet, och med "Influence" -reglaget inställt på 0,00, tryck på "Key" -knappen.

Steg 9

På ram 25, när kuben rör planet, flytta "Influence" reglaget uppåt
till full och tryck på "Key" knappen.

Steg 10

Gå till bild 28 och tryck på knappen "Key" igen.

Steg 11

Nu ska vi stoppa kameraskakningen. Gå till bild 35 och ställ in reglaget "Influence"
tillbaka till 0,00 och tryck på "Key" knappen. Gå till bild 1, spela animationen och njut av effekten!

Steg 12

Du kan också flytta och justera nyckelbilderna i "NLA" -redigeraren.


Scen 2: Flera objekt som flyger i kameran

Steg 1

Detta är inte en fortsättning av ovanstående steg. Vi kommer att titta på en helt ny scen här. Skapa en ny scen. Tryck på "mellanslag" i 3D-vyn och lägg till en kamera. Lägg till ett plan också.

Steg 2

Skala planen i en rektangel och placera den mot kameran.

Steg 3

Välj planet genom att högerklicka och tryck på "Object" -kontextknappen i fönstret "Knappar" eller tryck på "F7".

Steg 4

Tryck på "Partikelknappar" för att hämta panelen "Partikelsystem" och tryck på "Lägg till ny" -knappen.

Steg 5

Gå till bild 1, genom att trycka på "skift" + högerpil och tryck "alt" + "a" för att spela animationen. Du kommer att se att inget händer, så öka "Normal" -värdet till 25 i "Physics" -panelen.

Steg 6

Gå till bild 1 och tryck på "alt" + "a". Nu ser du partiklar som sänder ut mot kameran från planet. Om partiklarna strömmar i motsatt riktning roterar du bara planet 180 grader.

Steg 7

Gör nu partiklarna i ett fast nät. Du kan få dem att se ut som alla nät, men här gör vi dem till kuber. Lägg till en kub.

Steg 8

Markera planet och, under "Partikelsystem" i "Visualisering" panelen, välj "Object". Skriv in nätverksobjektets namn. I det här fallet är det "Cube".

Steg 9

Nu har vi en annan kub. Tryck på "alt" + "a" för att förhandsgranska animeringen. Partiklarna är nu i form av kuber och kommer ut ur den andra kuben.

Steg 10

Tryck på "esc" när som helst för att sluta spela animeringen. Välj kuben och placera den så att partiklarna flyger mot kameran. Kontrollera kamerans vy och skala dem ner eller uppåt i enlighet därmed.

Steg 11

Välj kameran. Upprepa steg 5,6,7 och 8 från det första segmentet av denna handledning. Med andra ord, tilldela skriptet till kameran, sätt värdena och keyframe "Influence" -värdet till 0,00 vid bild 1.

Steg 12

Gå till ramen där partiklarna kommer strax framför kameran.

Steg 13

Återigen, med "Influence" satt till 0.00, tryck "Key".

Steg 14

I nästa ram flyttar du "Influence" -reglaget till det maximala och trycker på "Key" -knappen. Gå tillbaka till ram 1, tryck på "alt" + "a" och njut av turen! Vid en längre kameraskakning kan du nyckelbilden "Influence" med olika värden däremellan, så att animationen blir mer naturlig.

Plats 3: Handhållen kamerainvolvering

Steg 1

Detta är inte en fortsättning av ovanstående steg. Vi gör en
helt ny scen här. Återigen, använd samma skript som tidigare och tilldela det till kameran med inställningarna nedan. Tryck på "0" på numreringen för kameravyn och "alt" + "a" för att spela animationen. Njut av! Observera att alla begränsningsinställningar kan variera beroende på storleken på scenen och objekten. Gärna spela med inställningarna som du tycker är lämplig.