Snabbtips Modellering och återgivning av ett kudde i C4D

I denna snabba handledning tar vi en titt på de tekniker som krävs för att modellera ett grundläggande kudde / kuddeobjekt i Cinema 4D. Efter att ha använt ett enkelt material, undersöker vi sedan med Maxons avancerade system för att lägga till ett djupfält (DOF) -effekt till vårt slutliga resultat. För alla som gör arch-vis interiörer i C4D är denna handledning ett måste se!


Ytterligare filer / plugins:
  • Scenfiler

Steg 1

Skapa en kub med storlekarna 760cm x 280cm x 760cm och 50 x 1 x 50 segment.


Steg 2

När du har redigerat ditt objekt (genväg "C") välj "loop selection" -verktyget.


Steg 3

Markera alla sidovyer på kubobjektet genom att klicka på en av sidpolygonerna.


Steg 4

Lägg till "Cloth" -taggen i vår kub genom att högerklicka på det på fliken "Objekt" och välj det visade alternativet.


Steg 5

När du har valt "Cloth" -taggen växlar du till fliken "Dresser" och slår på "Dress Mode". Med det gjort, ändra "Relax" och "Dress-O-matic" stegvärden till 35 och sätt "Bredden" till 5 cm. Tryck sedan på "Set" -knappen i "Seam Polys" -raden.


Steg 6

Klicka nu på knappen "Dress-O-matic" för att få C4D automatiskt att skapa vår grundläggande kuddeform.


Steg 7

Vi behöver nu gå in och ta bort den "Cloth" -taggen som vi tidigare lagt till i vårt objekt, så välj "Cloth" -taggen själv och slå backspace på tangentbordet.


Steg 8

Med vår kudde vald, gå till "Character> Cloth NURBS". Drag kuddeobjektet på "Cloth NURBS" -objektet för att skapa ett förhållande mellan föräldrar och barn.


Steg 9

Skapa nu ett nytt material genom att gå till "File> New Material" på fliken Materials.


Steg 10

Klicka på färgfönstret och välj en färg för din kudde. Klicka på "Ok" för att bekräfta.


Steg 11

Från de grundläggande alternativen, aktivera kryssrutan "Bump" kanal.


Steg 12

Med "Bump" -kanalalternativen synliga klickar du på "Texture" -menyn och går till "Surfaces> Simple Noise".


Steg 13

Klicka på texten "Enkel brus" för att komma åt skuggegenskaperna.


Steg 14

Ställ in U- och V-frekvensvärdena till "40".


Steg 15

Klicka på bakåtknappen längst upp i materialredigeraren för att återgå till våra brusinställningar.


Steg 16

Ändra "Blur offset" till 1%.


Steg 17

Drag och släpp nu det nya materialet från materialfliken på kuddeobjektet i visningsporten, vilket kommer att lägga till taggen som visas.


Steg 18

Vi behöver nu skapa en miljö för vår kudde, så skapar vi först ett "Golv" -objekt.


Steg 19

Skapa nu ett "Sky" -objekt.


Steg 20

Öppna fönstret Render Settings.


Steg 21

Klicka på knappen "Effekt" och lägg till "Global belysning" från rullgardinsmenyn. Upprepa denna process för att lägga till "Field of Field".


Steg 22

Ändra "Blur Strength" till 15% i inställningsfliken "Depth of Field". Du kan nu stänga fönstret "Render Settings".


Steg 23

Nu är det dags att skapa en lite mer intressant scen! Skapa så flera kopior av "Cloth NURBS" -objektet och ordna dem ungefär som jag har i bilden nedan. Du kan också skapa olika kopior av kuddematerialet, så att du kan lägga till olika färger på varje kuddeobjekt.


Steg 24

Skapa ett "Camera" -objekt.


Steg 25

Välj kameran och under fliken "Djup" aktivera "Front Blur" och "Blur bakåt".


Steg 26

Byt till "Right view" (Tryck på F3). Vi behöver nu ställa in fokuspunkten. Detta görs med torget mitt i kamerakonan. Klicka och dra i mitten av de 3 mittpunkterna för att ställa in fokuspunkten. Du kan också klicka och dra de andra punkterna för att kontrollera de suddiga områdena i din slutgiltiga rendering.


Steg 27

Vi behöver nu ställa in kameran som huvudkamera, så gå till "Kameror> Scenkameror> Kamera".


Steg 28

Klicka nu på knappen Gör så här för att se det slutliga resultatet.


Steg 29

Efter rendering tillämpar jag en grundläggande S-kurva på den slutliga bilden med hjälp av kurvverktyget i Photoshop.