I denna handledning går Ivan Krushkov oss igenom hur man använder Mayas mia_roundcorners shader för att lägga till en fasad look till kanterna på din modell på render-time! Låt oss ta en titt…
För att börja, måste vi först göra shure att Mental Ray renderer är aktiverad inuti Maya eftersom mia_roundcorners är Mental Ray textur. Om du använder scenfilen från den här handledningen är den redan aktiverad för dig, men om du använder din egen scen, se till att du slår på den genom att gå till? Fönster -> Inställningar / Inställningar -> Plug-in Chef
Bläddra sedan tills du ser ?? Mayatomr.mll ?? och kolla in? Laddad ?? och stäng sedan fönstret
Välj nu det andra objektet och håll högerklicka på det och välj ?? Tilldela nytt material ????
Under Maya-sektionen välj ?? Yta ?? och sedan till höger välj ?? Blinn ?? material
I attributen Redaktör för materialet välj den rutiga knappen bredvid ?? Bump Mapping ??
Om du av någon anledning inte kan få tillgång till attributen för materialet som du kan högerklicka och håll på objektet och välj ?? Materialegenskaper ??
Efter att ha klickat på "Bump Mapping" knapp, i fönstret som kommer upp, under den mentala strålsektionen av shaders välj mia_roundcorners. Detta kommer att placera denna texturskärm i materialets bultplats
I attributen för mia_roundcorner kan du börja tweaking ?? Radius ?? attribut som bestämmer hur mycket hörnen av dina objekt kommer att smidas ut. Och om du vill lägga till bump-kartan i ditt material utan att ta bort mia_roundcorner, inuti noden kan du placera bumpen inuti ?? Bump ?? slotten av mia_roundcorner
Om du nu tog en bild av scenen kan du se hur mittenobjektet har alla sina skarpa kanter avrundade i motsats till vänster
Arbetsflödet för att tilldela ett mentalstrålmaterial med roundcorner-skuggaren är lite annorlunda än den med ett Maya-material. Välj det tredje objektet och högerklicka och håll och gå till ?? Tilldela nytt material ????
I fönstret som kommer upp under mentalstrålsektionen välj mia_material_x
Återigen om du inte ser materialets egenskaper kan du högerklicka på objektet och välja ?? Materialegenskaper ????
Under attributen för materialet rulla ner till ?? Bump ?? avsnitt och expandera det. Klicka sedan på den rutiga knappen bredvid ?? Övergripande Bump ??
Återigen i fönstret som kommer upp, välj de mia_roundcorners under den mentala strålsektionen av shaders
Nu kan vi också finjustera radien för att välja runda rundor på våra kanter. Låt oss sätta ?? 0.150 ??
Om du vill nu kan du placera ytterligare bump karta i ?? Bump ?? slot av mia_roundcorners eller i materialet ?? Standard Bump ??
Här är det slutliga resultatet som du kan se det rätta mest föremålet är nu med rundade kanter och du kan jämföra den mot den utan att mia_roundcorners shader appliceras på den