Återskapa Pixars Wall-e i High Poly med Maya 2012 Del 11

Laszlo Mandi är tillbaka med nästa kapitel i sin stellar Wall-e modelleringsserie för Maya. I den här lektionen hämtar du från var du slutade förra gången och skapade resterande delar av Wall-es hand. Detta inkluderar modellering av inre handelementen, slutförande av fingrarna och ytterligare anpassningar av arm och axelar.

Projekt Överblick:
I den här djupmodellserien för Autodesk Maya lär du dig att troget återskapa en av Pixars mest älskvärda tecken, Wall-e. Denna tutorial-serie för nybörjare / mellanliggande nivåer är inriktad på hårdmodellering och kommer att lära dig grundläggande tekniker som du kan tillämpa på något projekt. Dessa inkluderar blockering av form och övergripande andel, vilket skapar komplexa former från primitiver och upprätthåller ett korrekt kantflöde över dina modeller.


Del 11: Video 1


Del 11: Video 2


Del 11: Video 3


Del 11: Video 4


Använd länken nedan för att ladda ner den här handledningen för offlinevisning.

Ladda ner video
  • Hämta (Video 1,2,3 & 4)