Dagens lektion handlar om att lägga till mobilitet till Wall-e, eftersom du konstruerar de sista mekaniska elementen och lederna för hans händer och handleder, och börjar arbeta med hans slitbanor. Dessa representerar några av de mer komplexa och utmanande delarna av Wall-es konstruktion, och noggrann uppmärksamhet måste ägnas åt hur de byggs och positioneras för att möjliggöra eventuell riggning och animering senare.
Projekt Överblick:
I den här djupmodellserien för Autodesk Maya lär du dig att troget återskapa en av Pixars mest älskvärda tecken, Wall-e. Denna tutorial-serie för nybörjare / mellanliggande nivåer är inriktad på hårdmodellering och kommer att lära dig grundläggande tekniker som du kan tillämpa på något projekt. Dessa inkluderar blockering av form och övergripande andel, vilket skapar komplexa former från primitiver och upprätthåller ett korrekt kantflöde över dina modeller. I slutet av serien kommer du att ha en bra förståelse för de grundläggande verktygen och teknikerna för högpoly, hårdmodell och erfarenheten att börja ta itu med komplexa modelleringsprojekt på egen hand!
Använd länken nedan för att ladda ner den här handledningen för offlinevisning.
Ladda ner video