Återskapa Pixars Wall-e i High Poly med Maya 2012 Del 13

Vi är nu på del 13 i Wall-e-modelleringsserien och vår modell börjar verkligen ta form. I föregående del började du skapa Wall-es slitbanor, och i denna lektion kommer du att dyka in i de inre arbetena och börja skapa de många komponenterna som utgör denna detaljerade sektion.

Projekt Överblick:
I den här djupmodellserien för Autodesk Maya lär du dig att troget återskapa en av Pixars mest älskvärda tecken, Wall-e. Denna tutorial-serie för nybörjare / mellanliggande nivåer är inriktad på hårdmodellering och kommer att lära dig grundläggande tekniker som du kan tillämpa på något projekt. Dessa inkluderar blockering av form och övergripande andel, vilket skapar komplexa former från primitiver och upprätthåller ett korrekt kantflöde över dina modeller. I slutet av serien kommer du att ha en bra förståelse för de grundläggande verktygen och teknikerna för högpoly, hårdmodell och erfarenheten att börja ta itu med komplexa modelleringsprojekt på egen hand!


Del 13: Video 1


Del 13: Video 2


Del 13: Video 3


Använd länken nedan för att ladda ner den här handledningen för offlinevisning.

Ladda ner video
  • Hämta (Video 1,2 och 3)