Återskapa Pixars Wall-e i High Poly med Maya 2012 Del 17

I den här delen börjar du raffinera Wall-es rygg. Detta innefattar att modifiera det befintliga nätet för att skapa ytterligare utrymme för de återstående elementen, avlägsna onödiga kanter, lägga till ny stödjande geometri och städa upp det övergripande nätet för indelning.

Projekt Överblick:
I den här djupmodellserien för Autodesk Maya lär du dig att troget återskapa en av Pixars mest älskvärda tecken, Wall-e. Denna tutorial-serie för nybörjare / mellanliggande nivåer är inriktad på hårdmodellering och kommer att lära dig grundläggande tekniker som du kan tillämpa på något projekt. Dessa inkluderar blockering av form och övergripande andel, vilket skapar komplexa former från primitiver och upprätthåller ett korrekt kantflöde över dina modeller. I slutet av serien kommer du att ha en bra förståelse för de grundläggande verktygen och teknikerna för högpoly, hårdmodell och erfarenheten att börja ta itu med komplexa modelleringsprojekt på egen hand!


Del 17: Video 1


Del 17: Video 2


Del 17: Video 3


Använd länken nedan för att ladda ner den här handledningen för offlinevisning.

Ladda ner video
  • Hämta (Video 1,2 och 3)