Så här är vi del 18 och Wall-e är nästan komplett och ser bra ut! Det enda som kvarstår är att avsluta den bakre delen för att slutföra modellen. I den här delen skapar du några av de återstående detaljerna, till exempel bakpaneler, gångjärn och handtag, och ger Wall-e lite extra kärlek genom att göra några maskinkonstruktioner och göra slutliga anpassningar till några av hans komponenter.
Projekt Överblick:
I den här djupmodellserien för Autodesk Maya lär du dig att troget återskapa en av Pixars mest älskvärda tecken, Wall-e. Denna tutorial-serie för nybörjare / mellanliggande nivåer är inriktad på hårdmodellering och kommer att lära dig grundläggande tekniker som du kan tillämpa på något projekt. Dessa inkluderar blockering av form och övergripande andel, vilket skapar komplexa former från primitiver och upprätthåller ett korrekt kantflöde över dina modeller. I slutet av serien kommer du att ha en bra förståelse för de grundläggande verktygen och teknikerna för högpoly, hårdmodell och erfarenheten att börja ta itu med komplexa modelleringsprojekt på egen hand!
Använd länken nedan för att ladda ner den här handledningen för offlinevisning.
Ladda ner video