Återskapa Pixars Wall-e i High Poly med Maya 2012 Del 2

Idag fortsätter vi vår djupgående modelleringsserie för Autodesk Maya där vi lär oss hur vi på ett troget sätt återskapar en av Pixars mest älskvärda tecken, Wall-e. Denna nybörjarserie för nybörjare / mellanliggande nivå är inriktad på hardsurface modellering. Vi börjar med grundläggande tekniker som att blockera form, skapa mer komplicerade former från primitiva och se till att modellen har ett bra kantflöde. Sedan, efter att vi har praktiserat de grundläggande verktygen och teknikerna, flyttar vi vidare med hjälp av mer avancerade modelleringstekniker som serien fortskrider och vi flyttar till att skapa mer komplicerade delar.


Del 2-1:


Del 2-2:


Del 2-3:


Del 2-4:


Använd länken nedan för att ladda ner den här handledningen för offlinevisning. Ladda ner video
  • Hämta A
  • Hämta B