Återskapa Pixars Wall-e i High Poly med Maya 2012 Del 3

Idag fortsätter vi vår djupgående modelleringsserie för Autodesk Maya där vi lär oss hur vi på ett troget sätt återskapar en av Pixars mest älskvärda tecken, Wall-e. I dagens lektion fortsätter vi att bygga ytterligare komponenter till huvudet, detaljera ögonbrynen så att de lätt kan animeras senare och börja arbeta på nackdelen genom att lägga till den första kontakten och kabeln. Klicka igenom för att fortsätta!


Del 3-1:


Del 3-2:


Del 3-3:


Använd länken nedan för att ladda ner den här handledningen för offlinevisning. Ladda ner video
  • Ladda ner